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Chef d’équipe artistique - Mobile
3 years ago
Description du poste
Responsabilités:
- Garantir une production optimale de l'art du jeu, tout en suivant la direction artistique demandé en respectant les contraintes de temps et les contraintes techniques.
- Travailler en étroite collaboration avec le Lead Level Designer, le Directeur Artistique et Directeur Technique.
- Organiser et manager l’équipe art en fonction des besoins du projet et des capacités de l’équipe
- Comprendre le pipeline de production des environnements et des assets.
- Participer à la production et s'assurer l’épanouissement de son équipe dans les tâches quotidiennes ainsi que la montée en compétence et en expertise de cette équipe.
- Assurer une communication claire avec ses responsables pour donner de la visibilité sur son équipe et son travail.
Compétences générales:
- Être Créatif et capable de prendre la critique
- Être capable de s'adapter au changement
- Avoir le sens de l’organisation et de l’anticipation
- Disposer de leadership et de l’écoute active
- Apprécier de travailler en équipe
Compétences de gestion:
- Mener ses équipes dans un contexte en constantes évolution
- Être exemplaire et à l’écoute de ses équipes.
- Piloter et développer une équipe d’artistes.
- Organiser la production de l’équipe, sa structure et sa communication avec les autres équipes.
Compétences de production:
- Maitriser les logiciels artistiques : Connaitre les logiciels classiques d’infographie 2D/3D (Maya / Marvelous Designer / Zbrush / Photoshop)
- Apprendre les nouveaux logiciels et /ou être force de proposition pour des nouveaux logiciels améliorant la qualité et le rendement de l’équipe.
- Développer ses connaissances des techniques de modélisation et les mettre en pratique avec créativité tout en respectant les contraintes du projet.
- Posséder une solide connaissance en image et composition
- Comprendre les contraintes liées au moteur Unreal.
- Développer de solides compétences artistiques: Comprendre, appliquer les concepts visuels et utilise ses références artistiques pour créer et améliorer la production graphique du projet en ligne avec la direction artistique.
Qualifications
- Vous disposez d’au moins 3 ans d’expériences en tant qu’artiste sénior sur une production de jeu.
- Vous connaissez les contraintes liées au temps réel et vous maitrisez les outils graphiques classiques
- Votre communication, votre proactivité ainsi que votre esprit d’équipe font partie de vos points forts
- Vous avez un anglais technique et vous disposez d’assez d’aisance pour vous exprimer sur une base journalière à l’écrit comme à l’oral.
Renseignements complémentaires
Rejoindre Behaviour, c'est faire partie d'une entreprise qui croit en l'équité et la diversité. Nous basons toutes nos décisions d'emploi sur le mérite, les qualifications et les compétences. Nous ne pratiquerons jamais de discrimination fondée sur l'origine ethnique, la santé, la religion, l'âge, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité ou le handicap. Le masculin est utilisé sans aucune discrimination et dans le seul but d'alléger le texte.
Description de l'entreprise
À propos de Behaviour Interactif
Fondé en 1992, Behaviour Interactif est le plus grand éditeur et développeur indépendant canadien de jeux vidéo. La société emploie presque 700 personnes dans son studio de Montréal. Fort de sa licence originale primée Dead by DaylightMC et de son jeu de rôle stratégique Game of Thrones Beyond the WallMC, Behaviour continue de s’affirmer comme un développeur mondial de tout premier plan. Behaviour compte parmi ses partenaires quelques-unes des marques les plus reconnues dans le monde, dont Activision, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft et bien d’autres. Pour plus d’informations, veuillez consulter : bhvr.com.
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