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Chef d'équipe artistique - Dead by Daylight
4 years ago
Description du poste
Responsabilités:
- Garantir une production optimale de l'art du jeu, tout en suivant la direction artistique demandé en respectant les contraintes de temps et les contraintes techniques.
- Travaillerer en étroite collaboration avec le Lead Level Designer, le Directeur Artistique et Directeur Technique.
- Organiser et manager l’équipe art en fonction des besoins du projet et des capacités de l’équipe
- Comprendre le pipeline de production des environnements et des assets.
- Participer à la production et s'assurer l’épanouissement de son équipe dans les tâches quotidiennes ainsi que la montée en compétence et en expertise de cette équipe.
- Assurer une communication claire avec ses responsables pour donner de la visibilité sur son équipe et son travail.
Compétences générales:
- Être Créatif et capable de prendre la critique
- Être capable de s'adapter au changement
- Avoir le sens de l’organisation et de l’anticipation
- Disposer de leadership et de l’écoute active
- Apprécier de travailler en équipe
Compétences de gestion:
- Mener ses équipes dans un contexte en constantes évolution
- Etre exemplaire et à l’écoute de ses équipes.
- Piloter et développer une équipe d’artistes.
- Organiser la production de l’équipe, sa structure et sa communication avec les autres équipes.
Compétences de production:
- Maitriser les logiciels artistiques :Connaitre les logiciels classiques d’infographie 2D/3D (Maya / Marvelous Designer / Zbrush / Photoshop)
- Apprendre les nouveaux logiciels et /ou être force de proposition pour des nouveaux logiciels améliorant la qualité et le rendement de l’équipe.
- Développer ses connaissances des techniques de modélisation et les mettre en pratique avec créativité tout en respectant les contraintes du projet.
- Posséder une solide connaissance en image et composition
- Comprendre les contraintes liées au moteur Unreal.
- Développer de solides compétences artistiques: Comprendre, appliquer les concept visuelles et utilise ses références artistiques pour créer et améliorer la production graphique du projet en ligne avec la direction artistique.
Qualifications
Exigences:
- Vous disposez d’au moins 3 ans d’expériences en tant qu’artiste sénior sur une production de jeu.
- Vous connaissez les contraintes liées au temps réel et vous maitrisez les outils graphiques classiques
- Votre communication, votre proactivité ainsi que votre esprit d’équipe font partie de vos points forts
- Vous avez un anglais technique et vous disposez d’assez d’aisance pour vous exprimer sur une base journalière à l’écrit comme à l’oral.
- La connaissance du moteur Unreal.
Description de l'entreprise
Fondé en 1992 et basé à Montréal, Behaviour Interactif est l'un des plus importants concepteurs de jeux vidéo indépendants en Amérique du Nord avec près de 600 employés et plus de 70 millions de jeux vendus sur toutes les plateformes. En 2019, son jeu original primé Dead by DaylightTM, a célébré 12 millions de joueurs. À ce jour, les jeux sur mobiles de Behaviour ont rejoint plus de 200 millions de joueurs à travers le monde. Behaviour compte parmi ses partenaires certaines grandes entreprises les plus connues au monde comme Sony, Disney, Netflix, Activision, Warner Bros, Ubisoft, Xbox Game Studios, Google, Bombardier, Wargaming, HBO, NetEase, Gaea, La Capitale et plusieurs autres. Pour plus de renseignements : bhvr.com.
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