Audio Programmer (6 Months Fixed-Term-Contract)

Compulsion Games
Montreal Quebec H2R0B9 Canada
24 days ago
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Job Description: Audio Programmer (6 Months Fixed-Term-Contract)

Department : Programming

Reporting to: Lead Engine Programmer

~ The Studio

Compulsion Games is a first-party game studio and subsidiary of Microsoft’s Xbox Game Studios, located in Montreal, Canada.

Founded by industry veterans, we have a human first culture where we trust and respect each other, with shared love and passion for our craft. Our games have won praise for their art, music, world-building and engaging narratives.

We are devoted to building experiences that feel unique and handcrafted and our programming team is here to make sure our content creators and designers are as creative as they can be.

We aim to create characters with compelling, human flaws and narratives that explore heavy themes with care and empathy. Our storytelling typically has a healthy dose of darkness and comedy thrown in for good measure.

~ Our Culture

Compulsion Games is a quality-led studio with a humble team that enjoys experimenting with an artistic approach to making games. We like to hire people who are drawn to our core values of trust, autonomy, harmony and craftsmanship and share our vision of a studio built around them. As a team, we do not want to grow too big in order to stay true to these values as they don’t scale well.

Our team is passionately committed to both diversity and accessibility, a core value throughout the Xbox Game Studios group. Therefore, a core part of our hiring process is ensuring new hires are well-aligned to build a harmonious team and company. We care deeply about our team and their wellbeing, so you’d be joining a close-knit group who are creative, inclusive and cares about developing one another.

~ The Need

We’re looking to add a talented Audio Programmer to our human-sized programming community , to develop interactive audio systems and help our designers with various features . We need a programmer who is eager to contribute to the overall audio experience of our players .

~ The Role

Our games are made using Unreal Engine and Wwise , so previous experience and proficiency with them and C++ would be ideal . We would like someone not afraid to communicate and work directly with our audio designers as well as joining some of our multidisciplinary teams . We expect you to communicate the best practices and technical constraints of the audio systems and tools to other team members .
The role will also involve working on the proof of concepts for technical improvements or new technology adoption and debugging and polishing various developed features .

As we are experimenting with interactive audio you would have a lot of freedom to propose and implement new ideas . Finally , you would represent the studio among the audio community in the Microsoft Game Studios group and would share knowledge with other projects, on a regular basis.

We’d like you to have at least some experience in the games industry , preferably working with PC and/or Console Games but other relevant experiences will be taken into consideration .
With this exposure , we expect you to understand the fundamental principles of working in teams as well as the life cycle of a successful project and how to adapt yourself to each phase.

True to our core values of trust and autonomy , we won't dictate your mandates but instead, will empower you and your team to decide what needs t o be done and how to get there . Your lead and the other programmers will be there to support and advise you in this endeavour .

Specific Role Requirements:

---------

Poste : Programmeur Audio (6 Months FTC)

Département : Programmation

Sous la direction de : Lead Programmeur Engine

~ Le Studio

Compulsion Games est un studio Microsoft faisant partie du groupe Xbox Game Studios et est situé à Montréal, Canada.

Fondé par des vétérans de l’industrie, nous avons une culture avant tout humaine, faite de confiance et de respect mutuel, avec un amour et une passion pour nos métiers. Nos jeux ont été reconnus pour leur art, musique, univers et narration engageante. Nous nous consacrons à construire des expériences uniques avec une touche artistique très personnelle et notre équipe de programmation est là pour aider nos créateurs de contenu et nos designeurs à être aussi créatif que possible.

Nous avons pour but de créer des personnages avec des défauts humain convaincants et des histoires aux thématiques lourdes que l’on aborde sous l’angle de l’empathie. Nous utilisons généralement une bonne dose de noirceur mais aussi de comédie pour contrebalancer.

~ Notre Culture

Compulsion Games est un studio visant la qualité, avec une équipe humble, qui s’essaye à une approche avant tout artistique et créative de la conception de jeu. Nous embauchons des gens qui croient en nos valeurs de confiance, d’autonomie, d’harmonie et de savoir-faire et veulent partager notre vision d’un studio construit autour d’elles. Nous voulons limiter notre croissance car ces valeurs ne s’adaptent pas bien avec des équipes de grandes tailles.

Notre équipe est passionnément engagée à être un champion de la diversité et de l’accessibilité, une valeur qui est consistante avec le groupe Xbox Game Studios. Ainsi une part importante de notre processus de recrutement consiste à vérifier que nos nouveaux membres sont alignés avec toutes nos valeurs dans le but de créer une équipe et un studio harmonieux. Nous prenons très au sérieux le bien-être de nos équipes, et vous rejoindriez une équipe soudée qui est à la fois créative, inclusive et mais aussi capable de faire grandir ses individus.

~ Le Besoin

Nous souhaitons ajouter un(e) programmeur(se) audio talentueux(se) à notre communauté de programmeurs, qui est d’une taille humaine, pour développer des systèmes audio interactifs et aider nos designeurs audio avec différentes fonctionnalités. Nous cherchons un(e) programmeur(se) motivé(e) pour enrichir l’expérience audio de nos joueurs.

~ Le Rôle

Nos jeux sont produits avec Unreal Engine et Wwise . Il serait donc idéal que vous ayez des expériences passées avec des projets UE ainsi qu’une bonne maitrise du C++. Nous voudrions quelqu’un à l'aise d’un point de vue communication et heureux(se) de travailler directement avec nos designeurs audio ainsi qu’au sein de nos équipes multidisciplinaires.

Nous attendons de vous que vous communiquiez les bonnes pratiques et les contraintes techniques des différents outils et systèmes audio au reste de l’équipe. C e rôle comprend aussi le fait de travailler sur des « proof of concepts » d’amélioration technique ou d’adoption de nouvelles technologies ainsi que du débug et du polish de fonctionnalités.

Du fait des expérimentations que nous faisons avec de l’audio interactif, vous aurez la liberté de proposer de nouvelles idées et de les implémenter. Autre point important, vous seriez notre représentant technique au sein de la communauté audio des Xbox Game Studios et aurez l’occasion de partager avec d’autres projets de façon régulière.

Nous voudrions quelqu’un avec un minimum d’expérience dans l’industrie, de préférence sur des jeux PC et/ou console mais toute expérience pertinente sera prise en considération.

Grace à ce vécu, nous nous attendons à ce que vous connaissiez les principes fondamentaux du travail en groupe ainsi que les différents cycles de vies d’un projet de jeu vidéo et comment vous adapter à chacun d’eux. Aligné avec nos valeurs de confiance et d’autonomie, nous ne vous dicterons pas vos mandats mais à la place nous donne rons les moyens à vous et votre équipe multidisciplinaire de décider de ce qui doit être accompli. Votre lead et les autres programmeurs seront là pour vous aider et vous conseiller dans cet effort.

Qualifications :

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