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Audio Designer (6 Months Fixed-Term-Contract)
3 months ago
Job Description: Audio Designer
Department: Audio
Compulsion Games is a first party game studio and subsidiary of Microsoft’s Xbox Game Studios, located in Montreal, Canada.
We are a boutique team of industry veterans, who trust and respect each other and love our craft. Our games have won praise for their art, music, world-building and narrative. We are now working on our next project!
We like to take on troublesome themes. We try to make characters with compelling, human flaws. We mix darkness and comedy.
Job Description
The Audio Designer will help create and implement sound elements into our game.
Responsibilities
- Follow Audio direction to concept, create and integrate interactive and linear sound design in Wwise and UE4.
- Mix and master audio assets and systems.
- Record, edit and catalog assets produced from field recording and studio sessions.
- Managing a vast library of audio assets for our projects.
Qualifications
- 1-5 years of experience in game audio design
- Shipped at least one AA or AAA game
- High proficiency with Wwise
- Advanced knowledge of DAWs such as Pro Tools and Reaper, as well as sample editors and plug-ins
- Experienced working in various surround formats.
Other useful experience:
- Interactive music implementation
- In-depth understanding of UE4 blueprints
- Solid time management and organization
- Strong written and verbal communication skills
If that all sounds like you, then we would love you to come and work with us.
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Poste: Designer audio
Départment: Audio
Qui nous sommes
Nous sommes Compulsion Games, un studio de jeu indépendant et une filiale de Microsoft Xbox Game Studios, situé à Montréal, Canada.
Nous travaillons sur des expériences créatives et de haute qualitée avec notre équipe de 40-60 employés expérimentés qui adorent ce qu’ils font et se respectent. Les jeux que nous avons produits inclus Contrast et We Happy Few et nous sommes excités de commencer la production sur notre prochain projet!
Description de l'emploi
Le Designer audio aidera à créer et à implémenter des éléments sonores dans notre jeu.
Responsabilités
- Suivre la direction audio pour concevoir, créer et intégrer la conception sonore interactive et linéaire dans Wwise et UE4.
- Mixer et maîtrisez les ressources et les systèmes audio.
- Enregistrer, éditer et cataloguer les actifs produits à partir de l'enregistrement sur le terrain et des sessions en studio.
- Aider avec la localisation.
- Gérer une vaste bibliothèque d'actifs audio pour nos projets.
Qualifications
- 1 à 5 ans d'expérience dans la conception audio de jeux
- Expédié au moins un jeu AA ou AAA préférabelment
- Excellente maîtrise de Wwise
- Connaissance avancée des DAW tels que Pro Tools et Reaper, ainsi que des exemples d'éditeurs et de plug-ins
- Expérience de travail dans divers formats surround.
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