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Artiste technique sénior / Senior Technical Artist
1 year ago
Ludia – une entreprise Jam City
Fondé à Montréal en 2007, et acquis par la société de divertissement mobile primée Jam City en 2021, Ludia est un des studios leaders du jeu vidéo mobile au Canada. Notre ambition : être au cœur de la vie des gens, attiser la flamme de leur imaginaire et avoir un impact positif dans leur quotidien. C’est pourquoi nous travaillons main dans la main avec les plus grandes licences de divertissement au monde et que chaque jour est dédié à créer le meilleur des jeux mobiles.
Ludia – A Jam City Company
Founded in Montreal in 2007 and acquired by award-winning mobile entertainment company Jam City in 2021, Ludia is one of Canada's leading mobile video game studios. Our ambition: to become a part of everyone’s life, to spark the flame of their imagination and make a positive impact on their daily lives. That is why we work hand-in-hand with the world's leading entertainment franchises and dedicate ourselves in creating the best of mobile gaming every day.
À quoi ressemble le poste d'artiste technique senior chez Ludia ?
En tant qu'artiste technique, vous utiliserez votre profonde compréhension de la création de contenu artistique et vos solides connaissances techniques pour combler le fossé entre les équipes artistiques et de programmation. Agissant comme un interprète et un résolveur de problèmes, votre rôle est de trouver l'équilibre parfait entre la réalisation de la vision artistique et le respect des contraintes techniques.
What does being a Senior Technical Artist at Ludia look like?
As a technical artist, you will use your deep understanding of art content creation and your strong technical knowledge to bridge the gap between the artistic and programming teams. Acting as an interpreter and problem-solver, your role is to strike the perfect balance between achieving the artistic vision and respecting technical constraints.
French Version
- Faciliter la communication interdisciplinaire entre les artistes et les programmeurs.
- Établir le pipeline de création et d'intégration des actifs
- Rédiger des scripts et développer des outils pour améliorer le flux de travail artistique.
- Créer, déboguer et maintenir les shaders pour les besoins du projet.
- Documenter les directives techniques et fournir un soutien technique aux artistes.
- Profiler et optimiser le jeu en termes de performances et de mémoire
- Assurer le mentorat et participer à la communauté de l'art technique.
English Version
- Facilitate cross-discipline communication between artists and programmers
- Establish the asset creation and integration pipeline
- Write scripts and develop tools to improve the art workflow
- Create, debug and maintain shaders for the project’s needs
- Document technical guidelines and provide technical support for the artists
- Profile and optimize the game for performance and memory
- Provide mentorship and participate in the Technical Art community
Ce que nous recherchons :
Expérience de travail dans l'industrie du jeu vidéo en tant qu'artiste technique ou rôle similaire.
Capacité à écrire et à déboguer du code en C#.
Familiarité avec le processus de création d'actifs dans le logiciel DCC.
Connaissance approfondie de la gestion des ressources et du rendu dans Unity.
Expérience avérée de la création de shaders en CG/HLSL pour correspondre à la cible visuelle
Bonne compréhension de l'algèbre linéaire et de la trigonométrie
Excellente connaissance du profilage et de l'optimisation pour la performance et la mémoire
Excellentes aptitudes à la communication et aux relations interpersonnelles
Et encore mieux si vous avez :
Une expérience avec le pipeline de rendu universel (URP) d'Unity.
Expérience avec les plateformes et le matériel mobiles
Expérience des outils de scripting avec Python
Expérience de l'implication dans les communautés techniques et artistiques
What we're looking for :
Experience working in the video game industry as a Technical Artist or similar role
Ability to write and debug code in C#
Familiarity with asset creation process in DCC software
Strong knowledge of asset management and rendering in Unity
Proven experience creating shaders in CG/HLSL to match the visual target
Good understanding of linear algebra and trigonometry
Excellent knowledge of profiling and optimization for performance and memory
Excellent communication and interpersonal skills
And even better if you have :
Experience with Unity’s Universal Render Pipeline (URP)
Experience with mobile platforms and hardware
Experience in scripting tools with Python
Experience with involvement in technical and artistic communities
Avantages
Pourquoi Ludia pourrait être l’endroit parfait pour toi ? Parce qu’on prend grand soin de nos Ludiens !
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REER collectif avec participation de l'employeur, programmes de recommandation et de primes
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Remboursement partiel de votre STM/RTM ;
Perks and Benefits
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Collective RRSP with employer participation, referral and bonus programs
Office perks in Old Montreal: breakfasts, coffee and tea, and free lunches, 5@7, Gym;
Partial refund of your STM/RTM;
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