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Artiste de texture / Texture artist

Gearbox
Montreal Quebec
1 year ago
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English follows

Artiste de texture

Gearbox Studio Québec est un développeur de jeux de reconnu qui aspire à maintenir l’équilibre entre les projets ambitieux, les équipes à taille humaine et la réalisation de soi.

Établi à Québec depuis 2015, Gearbox Studio Québec propose un environnement de travail inclusif qui valorise la créativité de tous ses collaborateur.trice.s. Ayant tous les avantages d’une grande entreprise, le Studio demeure authentique dans ses opérations.

Gearbox offre des conditions avantageuses incluant un horaire flexible et accommodant, un bouquet d’avantages sociaux compétitifs, une contribution d’entreprise substantielle au REER collectif ainsi qu’une politique de redistribution des profits parmi les plus généreuses dans l’industrie.

Si tu es Artiste de texture , envoie-nous ta candidature afin de faire partie d’une équipe talentueuse !

Tâches :

  • Créer des textures maps de haute qualité pour des éléments architecturaux, de végétaux et de terrains;
  • Atteindre les cibles de style et de qualité établies par le directeur artistique;
  • Collaborer étroitement avec le directeur artistique technique et l’artiste en chef pour comprendre et, au besoin, établir des processus de production qui tiennent compte des contraintes techniques du jeu;
  • Anticiper et proposer des améliorations pour résoudre des problèmes techniques;
  • Correction de bugs liés aux textures et aux matériaux;

Profil et qualifications:

  • 3 ans ou plus d’expérience en tant qu'Artiste 3D / Artiste de texture dans l’industrie du jeu vidéo;
  • Avoir livré au moins 2 titres multiplateformes;
  • Connaissances approfondies des techniques et des processus de création d’un jeu vidéo;
  • Connaissances de 3DS Max et ou un autres logiciel 3d équivalent ;
  • Connaissances approfondies de Substance Designer/Painter, Photoshop et Zbrush;
  • Très bonne connaissance du mappage de texture et des matériaux;
  • Excellente compréhension des pipelines de rendu PBR;
  • Capacité à utiliser efficacement l'espace de texture et à prendre en considération le ratio de pixels ;
  • Bon sens du détail, des couleurs, de d'éclairage en ce qui concerne la création de textures et les paramètres de matériaux ;
  • Expérience sur UE4/UE5 un atout;
  • Bonnes compétences de communication en français et en anglais;
  • Attitude enthousiaste, positive, proactive et axée sur l’équipe.

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Texture artist

Gearbox Studio Quebec is an award-winning game developer that aspires to preserve the balance between large scale projects, human size teams and self-fulfillment.

Located in the beautiful city of Québec since 2015, Gearbox Studio Quebec guarantees an inclusive work environment and encourages creativity and initiative amongst its collaborators. The Studio remains authentic although having the resources of a large company.

The Gearbox team rewards work on merit and offers advantageous conditions including flexible and accommodating schedules, a package of competitive benefits, a substantial corporate contribution to the group RRSP as well as a policy of redistribution of among the most generous profits in the industry.

Texture artist! Now is the time to apply and be part of a group of talented and committed individuals.

Tasks:

  • Create high-quality texture maps for architectural, vegetation and land elements;
  • Achieve the style and quality targets set by the artistic director;
  • Work closely with the Technical Artistic Director and Lead Artist to understand and, if necessary, establish production processes that take into account the technical constraints of the game;
  • Anticipate and propose improvements to solve technical problems;
  • Fix bugs related to textures and materials;

Soft skills and qualifications:

  • 3 years of experience or more as a 3D Artist in the video game industry;
  • Have delivered at least 2 cross-platform titles;
  • Strong knowledge of the techniques and processes of creating a video game;
  • Expert in 3DS Max and/or other equivalent 3d software;
  • Strong knowledge of Substance Designer/Painter, Photoshop and Zbrush;
  • Very good knowledge of texture mapping and materials;
  • Excellent understanding of PBR render pipelines;
  • Ability to use texture space efficiently and take pixel ratio into consideration;
  • Good sense of detail, colors, lighting regarding the creation of textures and material parameters;
  • Experience on UE4/EU5 an asset;
  • Good communication skills in French and English;
  • Enthusiastic, positive, proactive and team-oriented attitude;
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.
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