This job might no longer be available.
Artiste de Personnages
5 months ago
A propos de notre studio:
Awaceb est un studio de développement de jeux vidéo situé dans le Mile End, le hub créatif de Montréal. Créé par deux amis d'enfance, notre studio et sa petite équipe ont pour vocation de développer des jeux centrés sur des thèmes humains, à fort caractère culturel, et d'offrir des expériences nouvelles au travers d'univers originaux et de graphismes soignés.
Jeune, éclectique, ouverte, bien consciente de l’époque dans laquelle elle s’inscrit, toute l’équipe Awaceb accorde une grande importance aux conditions de travail et à la création d’une culture d’entreprise saine, inclusive et bienveillante.
Nous sommes à la recherche d’humains talentueux pour agrandir notre équipe dans le cadre du développement de notre prochain projet. Nous avons hâte de t’en dire plus !
Description du poste:
En tant qu’Artiste de personnages, tu seras un maillon crucial de l'équipe de développement, responsable de l’élaboration de personnages en 3D s’inscrivant dans la direction artistique établie du projet. Sous la supervision du Directeur Créatif et en réponse aux besoins établis par celui-ci tu seras chargé de documenter et rassembler des références, conceptualiser et/ou travailler en collaboration avec notre Concept Artist de personnages, modéliser les personnages, les texturer et les intégrer au moteur de jeu en prenant en compte les méthodologies établies par le Directeur Créatif. Tu devras également collaborer sur l'optimisation des performances. De plus, tu joueras un rôle clé dans l'évolution des pipelines de personnages et des outils, contribuant ainsi à l'amélioration de l'efficacité de l'équipe.
En somme, tu contribueras de manière significative à l'immersion des joueurs dans des mondes virtuels riches et dynamiques, en créant des personnages attachants et pleins de vie.
Tes responsabilités clés:
- Conceptualiser,designer, modéliser, texturer, et intégrer des personnages dans le moteur de jeu
- Participer à l’élaboration, documentation, maintenance et application des méthodes de modélisation, texturing, et intégration de personnages
- Travailler en étroite collaboration avec les équipes artistiques, de conception et de programmation pour s'assurer que les personnages s'intègrent de manière harmonieuse dans le jeu
- Maintenir une veille active sur l'industrie, les tendances et les avancées technologiques pour rester informé des derniers développements pertinents.
- Contribuer à l'atmosphère créative du studio en partageant des idées et des perspectives innovantes pour le jeu
Les qualités que nous recherchons:
- Expérience significative dans le jeu vidéo en tant qu’Artiste de personnages ou poste équivalent
- Connaissance approfondie des outils de conceptualisation 2D (Photoshop,..), modélisation (Maya, ZBrush, ..), texturing (Substance Designer, Substance Painter, ..)
- Expérience avec Unreal Engine 4 et/ou 5 est appréciée
- Capacité à collaborer efficacement avec différents corps de métiers c’est à dire l’art, la programmation, la conception, etc
- Portfolio solide qui met en valeur des projets de conception de personnages montrant tes compétences et ton expérience
- Réel talent pour promouvoir une vision et guider les autres pour l'atteindre
- Compréhension profonde des contraintes techniques et logistiques et une capacité à adapter sa vision à celles-ci
- Capacité d'adaptation à de potentiels changements d'outils et workflows
- Ouverture aux retours et capacité de s'adapter à la critique
- De la passion, curiosité, enthousiasme ainsi qu’une bonne culture vidéoludique
Les avantages Awaceb:
- Semaine de 35h
- Horaires flexibles
- 4 semaines de congés par année + congés de fêtes entre Noël et le jour de l’an
- Programme d'assurance collectives avantageux
- Accès gratuit à une clinique de télémédecine
- Prise en charge de 50% de ta pass transport en commun
- Partage des revenus
La vie au studio:
- Espace de jeux aménagé à disposition
- Local à vélos sécurisé
- Collations offertes quotidiennement
- Terrasse rooftop (période estival)
- Evénement à proximité de nos locaux (concert l’été et patin l’hiver au pied de l’immeuble)
- Activités sociales régulières
- Studio en plein cœur du mile end, proche de ses commerces et de sa vie animée.
Comment travaillons nous:
Dans la confiance et la collaboration. Nous te demanderons d’être autonome dans ton travail et dans la communication. Maintenir un échange régulier sur tes avancées est la clé pour un workflow solide. Les processus que nous construisons et mettons en place au quotidien sont là uniquement pour le souligner.
Dans une petite équipe aussi. Où toutes les voix sont entendues. Une proximité qui engage et non qui enferme. Qui permet d’écouter et d’ajuster dans l’optique de fabriquer les meilleurs jeux possibles dans une ambiance de travail saine, inclusive et bienveillante.
Dans un studio où l’honnêteté doit engendrer le respect et où pour les anniversaires on fait des crêpes et on boit une bière!
Si cette offre t'intéresse envoi nous ton CV, ton portfolio, ton demo reel, ton Insta, une lettre de motivation ou ton Twitter, ce qui te semble pertinent! Si ton profil correspond, nous ne manqueront pas de te contacter pour planifier une rencontre avec notre équipe.
Nous avons hâte de faire des jeux ensemble!
About our studio:
Awaceb is a video game development studio located in the Mile End, the creative hub of Montreal. Founded by two childhood friends, our studio and its small team are dedicated to developing games centered on human themes, with a strong cultural character, and to offer new experiences through original universes and neat graphics.
Young, eclectic, open-minded, and deep-rooted in its era, the entire team devotes great importance to good working conditions and fostering a healthy, inclusive and friendly work culture.
We are looking for talented humans to join our team as we develop our next project. We look very much forward to telling you more!
Job details:
As a Character Artist, you'll be a crucial link in the development team, responsible for creating 3D characters in line with the project's established artistic direction. Under the direction of the Creative Director and in response to the needs established by him, you will be responsible for documenting and gathering references, conceptualizing and/or working in collaboration with our Character Concept Artist, modeling the characters, texturing them and integrating them into the game engine, taking into account the methodologies established by the Creative Director.
You'll also work on performance optimization. In addition, you'll play a key role in the evolution of character pipelines and tools, helping to improve the team's efficiency. All in all, you'll make a significant contribution to immersing players in rich, dynamic virtual worlds, by creating engaging, lively characters.
Your key responsibilities:
- Conceptualize, design, model, texture and integrate characters into the game engine
- Participate in the development, documentation, maintenance and application of character modeling, texturing and integration methods.
- Work closely with the art, design and programming teams to ensure that characters fit seamlessly into the game.
- Maintain an active watch on the industry, trends and technological advances to keep abreast of the latest relevant developments.
- Contribute to the studio's creative atmosphere by sharing innovative ideas and perspectives for the game.
The qualities we are looking for:
- Significant experience in video games as a Character Artist or equivalent position
- In-depth knowledge of 2D conceptualization tools (Photoshop,..), modeling (Maya, ZBrush,..), texturing (Substance Designer, Substance Painter, ..)
- Experience with Unreal Engine 4 and/or 5 is appreciated
- Ability to collaborate effectively with different departments, i.e. art, programming, design, etc.
- Solid portfolio that showcases character design projects demonstrating your skills and experience
- Real talent for promoting a vision and guiding others to achieve it
- Deep understanding of technical and logistical constraints, and the ability to adapt your vision to them
- Ability to adapt to potential changes in tools and workflows
- Openness to feedback and ability to adapt to criticism
- Passion, curiosity, enthusiasm and a good video game culture
Awaceb’s benefits:
- 35-hour workweek
- Flexible working hours
- 4 week vacation per year + paid time off between Christmas and New Year
- Advantageous group insurance program
- Free access to virtual healthcare
- 50% coverage of your public transportation pass
- Revenue sharing
Life at the studio:
- Gaming area
- Secured bike room
- Snacks offered daily
- Rooftop terrace (summer period)
- Events nearby (concerts in the summer and skating in the winter at the foot of the building)
- Regular social activities
- Studio located in the heart of the Mile-End, near its shops and its vibrant life.
How we work:
With trust and collaboration. We will expect you to be autonomous in both your work and in communicating with the team. Maintaining a regular conversation about your progress is the key to a solid workflow. The processes we build and implement on a daily basis will help support you. We’re a small team. Where all voices are heard. With a closeness that is inviting, not confining. Where we can listen and adjust to make the best games possible in a healthy, inclusive and positive work environment. In a studio where honesty inspires respect and where for birthdays we make pancakes and grab a beer together!!
If you are interested in this offer, please send us your CV, portfolio, demo reel, Insta, cover letter or Twitter, or anything you feel worth sharing with us! If your profile meets our requirements, we’ll be sure to get in touch with you to set up a meeting with our team.
We look forward to making games together!
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.