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Artiste de Niveaux en Chef / Senior Lead Level Artist
3 years ago
//English will Follow…//
Poste: Lead Level Artist (Senior)
Relève de : Directeur Artistique & Directeur Artistique Technique
Fonctions:
- Établir et maintenir un suivi des tâches à accomplir ainsi qu’une planification de manière à respecter les délais requis;
- Évaluer et distribuer les tâches de l’équipe basées sur les forces et les compétences des membres de l’équipe;
- Participer au processus d’embauche pour l’équipe
- Participer à l’évaluation des performances des membres de l’équipe
- Travailler en étroite collaboration avec l’équipe de conception de niveaux pour la création artistique des niveaux du jeu ;
- Modéliser les objets et les environnements selon la conception du jeu;
- Consulter, établir et travailler avec les références graphiques correspondant à la direction artistique;
- Faire la maintenance des performances et du budget de mémoire de son environnement respectif;
- Développer les textures pour les niveaux dans le but de rendre les objets et les environnements crédibles selon l’histoire du jeu et la direction artistique;
- Travailler en collaboration avec les Artistes Techniques dans le but d’optimiser les objets et les environnements selon les contraintes de chacun.
Expérience et qualifications:
- Minimum 6 ans d’expérience en modélisation d’objets et d’environnements;
- Au moins 3 titres de publié en jeux vidéo, de qualité AAA, en tant qu’Artiste de niveaux
- Au moins 1 an d’expérience à titre de Level Artist en chef.
Habiletés techniques:
- Expérience en création d’objets ou d’environnements avec des logiciels 3D et l’application de l’art 2D;
- Expérience approfondie en modélisation high-poly/sculpting (Blender, ZBrush, …)
- Expérience en création de textures (Substance Designer) et matériaux
- Expérience approfondie en manipulation de Blueprints (Unreal)
- Bonnes notions d’éclairage & atmosphère
- Très bon équilibre Technique/Artistique.
- Manipulation de shaders un atout.
- Connaissance de Houdini un atout.
Qualités interpersonnelles:
- Leadership
- Habileté à organiser et gérer le travail des autres Artistes
- De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue
- Capacité d’adapter son art à notre style et la vision unique de notre direction artistique;
- Avoir le sens des responsabilités;
- Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs;
- Être un solide joueur d’équipe;
- Avoir un esprit d’analyse et de synthèse
Motivation et intérêts:
De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!
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Title: Senior Lead Level Artist
Reports to: Art Director / Technical Art Director
Duties:
- Establish and maintain a follow-up of the tasks to be accomplished as well as a planning in order to respect the required deadlines;
- Evaluate and distribute team tasks based on the strengths and skills of team members;
- Participate in the hiring process for the team.
- Participate in the performance evaluation of team members
- Work closely with a Level Designers Team for the artistic creation of a game level;
- Model objects and environments according to the game design;
- Consult, establish and work with graphic references corresponding to the artistic direction;
- Maintains the performance and memory budget of the respective environment;
- Develop textures for the levels in order to make objects and environments credible according to the game's history and art direction;
- Work in collaboration with the Technical Artists in order to optimize the objects and environments according to each one's constraints.
Experience and qualifications:
- Minimum 6 years experience in object and environment modeling;
- At least 3 published titles in video games, AAA quality, as a Level Artist
- At least 1 year of experience as a Lead Level Artist.
Technical skills:
- Experience in creating objects or environments with 3D software and the application of 2D art;
- Extensive experience in high-poly/sculpting modeling (Blender, ZBrush, ...)
- Experience in creating textures (Substance Designer) and materials
- Extensive experience in handling blueprints (Unreal)
- Good notions of lighting and atmosphere
- Very good technical/artistic balance.
- Knowledge of shaders an asset.
- Knowledge of Houdini an asset.
Interpersonal qualities:
- Leadership
- Ability to organize and manage the work of other Artists
- Maturity to give and receive constructive criticism is expected.
- Ability to adapt your art to our style and the unique vision of our artistic direction;
- Have a sense of responsibility;
- Be focused on achieving superior results;
- Be a strong team player;
- Have an analytical and synthesizing spirit.
Motivation and interests:
Passion and ambition for video games are essential!
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