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Chef.fe d'Équipe Environnements
2 years ago
Cloud Chamber est à la recherche d'un.e Chef.fe d'Équipe Environnements exceptionnellement compétent.e pour aider à faire passer la franchise BioShock au niveau supérieur. En tant que chef.fe d'équipe environnements, tu travailleras en étroite collaboration avec le directeur artistique du projet, le concepteur de niveaux en chef , l'équipe narrative et l'équipe artistique, tout en dirigeant l'équipe de l'environnement pour créer des contenus et des niveaux attrayants et de haute qualité. Le/la candidat.e idéal.e doit avoir une solide connaissance de la composition de scènes et de la narration environnementale, ainsi qu'une excellente connaissance des outils standard de l'industrie et de solides compétences en communication.
Sous la supervision du directeur artistique, le/la chef.fe d'équipe environnements fait partie d'une équipe internationale. Tu travailleras en tandem avec d'autres développeurs de jeux et plusieurs studios pour définir et mettre en œuvre la vision créative.
Tâches du poste
- Travailler avec le directeur artistique et les autres chefs d’équipe pour assurer l'unité artistique à travers le jeu.
- Collaboration avec les chefs d’équipe de la conception et de la narration pour créer des environnements étonnants et crédibles.
- Concevoir et élaborer les détails des systèmes modulaires d'architecture pour les niveaux.
- Fournir des feedbacks objectifs, et établir des calendriers de développement.
- Gérer les activités quotidiennes de l'équipe d'environnement artistique.
- Encadrer et aider au développement de carrière des membres de l'équipe assignés.
- Créer et gérer des listes d'actifs en collaboration avec les équipes partenaires internes.
- Examiner les biens provenant de fournisseurs externes.
- Coordonner le flux de travail, soutenir la communication interdisciplinaire et faciliter la construction efficace et efficace de l'univers du jeu.
Compétences, expérience et qualifications
Tu possèdes une bonne compréhension de la forme, de la structure et de la silhouette en ce qui concerne la modélisation et la construction de mondes de jeu. Tu possèdes une solide compréhension de la structure architecturale, du design industriel et des détails nécessaires à l’élaboration des éléments essentiels d’un environnement crédibles. Ton œil est aiguisé et tu portes attention aux contrastes, à la couleur et aux détails dans la création de textures. Tes expériences antérieures t’on permit de bien comprendre la mise en place et les processus d’un pipeline d’Art. Tu aimes donner l’exemple dans un processus de collaboration positif.
- Au moins 5 ans d'expérience dans le développement interne de jeux avec un accent sur l'art environnemental ou l'architecture de niveau.
- Au moins 2 titres expédiés, dont un titre expédié dans un rôle de leadership. Une expérience avec des titres AAA est préférable.
- Expérience préalable dans la direction d'autres artistes et dans la gestion de leurs objectifs et de leurs performances.
- Capacité à communiquer et à collaborer efficacement entre plusieurs disciplines et sites.
- Connaissance des outils standard actuels de l’industrie: 3D Studio Max / Maya, ZBrush, Substance, Photoshop, etc.
- Utilisation récente des éditeurs de jeux standard de l'industrie (UE5 de préférence).
- Expérience des outils de gestion des assets standard de l'industrie
- Capacité à inspirer et à faire ressortir le talent des autres.
- Techniques classiques de dessin ou de peinture avec la capacité d'esquisser des idées sur papier.
- Bon sens de la composition spatiale et des proportions
- Compréhension de l'architecture de base
- Autonomie et esprit d'équipe.
- Excellentes capacités d'organisation, de gestion du temps et de communication.
- Éthique de travail axée sur le dynamisme et la collaboration.
- Capacité à effectuer des tâches multiples et à établir des priorités.
- Capacités exceptionnelles de résolution de problèmes et capacité à développer ou optimiser des pipelines nouveaux ou existants.
- Doit avoir l'esprit d'équipe et être prêt à intégrer les idées des autres membres de l'équipe.
- Souci du détail.
- La capacité à travailler avec un processus de conception itératif est indispensable.
Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.
Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à nous dans la création de mondes qui font vibrer les gens.
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