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Artiste VFX - Projet non annoncé
4 years ago
Description du poste
Behaviour est à la recherche d’un Artiste VFX polyvalent. Ce rôle demandera au candidat de travailler sur tous les aspects requis pour rehausser un environnement de jeu à un haut niveau de finition visuelle. Sous la supervision du Directeur Artistique et aidé des références créés par nos illustrateurs, l’artiste VFX ajoutera des FX de phénomènes naturels et non-naturels en plus de participer à la création de modèles texturés, d’éclairages de scènes et de réglages des post-processus. L’Artiste doit posséder une compréhension importante des couleurs, du volume et de la composition visuelle. Il ou elle devra comprendre et suivre les restrictions techniques et doit être capable d’adhérer aux méthodes de suivis des tâches et aux pipelines de production. L’artiste doit aussi aimer travailler en équipe et partager ainsi que collaborer au travail des autres membres de l’équipe. Il nécessitera aussi qu’il ou elle soit flexible afin d’accepter les changements qui surviennent dans le cadre de la production du jeu.
Responsabilités
- Créer et implémenter tous les VFX UI ;
- Créer et implémenter tous les VFX pour les gameplay events ;
- Créer et implémenter tous les VFX environnementaux ;
- Créer et implémenter tous les VFX pour les personnages/véhicules ;
- Profiler tout le système de particules et shaders et les optimiser pour maximiser la performance ;
- Créer et gérer tous les postprocess ;
- Créer et implémenter éclairages statiques et dynamiques pour tous les nivaux/scènes ;
- Créer et implémenter tous les VFX pour les cinématiques/trailers/quick times events ;
- Donner vie aux visions du design et de la direction artistique pour renforcer l’expérience de jeu ;
- Aider/collaborer avec les artiste UI pour créer/implémenter les effets plein écran ;
- Agir comme pont entre design/art/tech afin de trouver les meilleures façons de convier des renforts visuels aux mécaniques de jeu.
Qualifications
- 2 ans d'expérience comme artiste VFX dans l’industrie du jeu vidéo
- 2 ans d'expérience avec les logiciels Unity 3D et Maya ;
- Expérience pertinente sur plateforme mobile;
- Connaissance approfondie des systèmes de particules;
- Bonne compréhension et utilisation de shaders;
- Base solide dans le modeling, texturing, mapping UV et éclairage;
- Éducation ou formation dans un école d’art visuel ou un programme connexe.
- Être capable de travailler dans une variété de styles, parfois produits par un autre artiste ou définis par le directeur artistique;
- Autonome, bon communicateur et excellent joueur d'équipe;
- Capacité à travailler sous pression et parfois avec des dates et des échéanciers difficiles;
- Être passionné par le domaine du jeu vidéo;
- Capacité de s'adapter facilement au changement. Bonne communication orale et écrite;
- Excellent sens de l'organisation;
- Grande attention au détail.
Description de l'entreprise
Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un des plus grands développeurs de jeux vidéo indépendants en Amérique du Nord. Ancré dans l’industrie depuis plus de 25 ans, son succès se caractérise par sa versatilité à produire des jeux pour les plus grands acteurs du domaine et à développer ses propriétés intellectuelles exclusives, et ce, sur toutes les grandes plateformes. Travailler chez Behaviour c’est se joindre à une entreprise québécoise dotée d’une culture entrepreneuriale qui favorise les opportunités et le développement personnel, tout en donnant à tous le sentiment de faire une différence.
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