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Artiste Technique Senior / Senior Technical Artist
3 years ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW ...//
Artiste Technique Senior
Relève de : Artiste en chef
Permanent - Temps plein
Responsabilités :
- Rechercher et développer des techniques visuelles innovantes qui concrétisent la direction artistique et repoussent la qualité visuelle du jeu ;
- Contribuer à la création de contenus artistiques et établir les objectifs de performance sur les aspects techniques ;
- Effectuer des analyses de profilage et de performance du jeu ;
- Monter des éclairages d’environnements réalistes ;
- Rationaliser de manière proactive les processus de travail en identifiant et en développant des outils pour optimiser l'efficacité de la production ;
- Garder une documentation à jour sur les processus et les outils techniques et artistiques ;
- Être le lien proactif entre l’art, le design et la technique ;
- Inspirer, responsabiliser et encadrer l'équipe artistique face aux défis techniques.
Expérience et qualifications :
- Diplôme collégial ou universitaire en Art 2D/3D et/ou domaine connexe ;
- 7+ années d’expérience en tant qu’Artiste Technique ;
- Expérience dans la production de jeux Mobile, un indispensable ;
- Excellente maîtrise de Unity ;
- Solide maîtrise des outils de création de contenus 2D et 3D ;
- Expérience avec « focus » sur les personnages, un fort atout ;
- Expérience dans la création de « rigs » pour personnages et accessoires, un fort atout ;
- Expérience dans la création et la personnalisation de « shaders » et systèmes de rendu, un fort atout ;
- Solides connaissances de « scripting » pour animations pilotées par le code ;
- Solides connaissances des limitations matérielles ;
- Bilinguisme français-anglais.
Qualités interpersonnelles :
- Joueur(-euse) d’équipe ;
- Ouverture d’esprit, autonomie et débrouillardise ;
- Rigueur, facilité d’adaptation et attitude orientée solution ;
- Empathie et aisance dans les rapports avec les autres.
Motivation et intérêts :
- De la passion pour les jeux vidéo est essentielle!
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// ENGLISH VERSION //
Senior Technical Artist
Reports To: Lead Artist
Permanent - Full Time
Responsibilities:
- Research and develop innovative visual techniques that materialize the art direction and push the visual quality of the game;
- Contribute to the art contents creation and define performance objectives in the technical aspects;
- Create profiling and performance analyses of the game;
- Set up realistic in-game lighting environments;
- Proactively streamline workflows by identifying and developing tools and pipelines to optimize production efficiency;
- Keep updated best practices and standards technical and creatives processes;
- Be the proactive link between Art, Design, and Technics;
- Inspire, empower, and mentor the art team in the face of technical challenges.
Experience & Qualifications:
- College or University diploma in 2D/3D Art, or related field;
- 7+ years as a Technical Artist;
- Experience in Mobile games production, a mandatory;
- Excellent mastering of Unity;
- Strong proficiency with 2D and 3D content creation tools;
- Experience with a focus on characters, a strong asset;
- Experience in creating rigs for characters and props, a strong asset;
- Experience in creating and customizing shaders and rendering systems, a strong asset;
- Strong knowledge of scripting for code-driven animations;
- Strong knowledge of hardware limitations;
- Fluent english. Bilingualism french-english, a plus.
Interpersonal Qualities:
- Team player;
- Open-minded, autonomous and resourceful;
- Rigorous, adaptable and solution oriented;
- Empathetic, excellent relationship and soft skills.
Motivation & Interests:
- Passion for video games is essential!
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