This job might no longer be available.
Artiste Technique (Niveau Intermédiaire ou Sénior)
3 months ago
Rapports à: Producteur Exécutif
Statut d'emploi: Temps plein, temporaire (jusqu'en juillet 2024) avec la possibilité de devenir un poste permanent à temps plein
Lieu de travail: Ce rôle est prévu comme un poste de travail hybride, avec du travail sur site et du travail à domicile. Le studio à domicile pour ce rôle pourrait être l'un des endroits suivants : Bellevue, WA ; Vancouver, BC ; ou Montréal, Québec (la préférence sera donnée aux candidats locaux ou prêts à déménager)
À propos de Final Strike Games
Final Strike Games est un studio de jeux axé sur le multijoueur fondé par des vétérans de l'industrie. FSG développe actuellement des expériences AAA pour PC et console. Pour plus d'informations, veuillez visiter finalstrikegames.net .
Résumé
Final Strike Games recherche un artiste technique passionné et expérimenté pour aider à donner vie à une toute nouvelle IP d’action et d’exploration sur PC/console. Ce rôle fait le lien entre l'art et l'ingénierie, intégrant des éléments artistiques dans le jeu tout en maintenant la vision artistique et en respectant les normes de performance technique du jeu.
La personne idéale est à l'aise avec Unreal et sait développer un processus collaboratif et itératif au sein d'une équipe pluridisciplinaire. Notre studio recherche des personnes dévouées à être à l’avant-garde avec les dernières techniques et qui visent l'excellence et la croissance personnelle. Notre équipe valorise l'honnêteté, la transparence et le respect de tous, tout en travaillant ensemble pour créer des expériences de jeu d'action inspirantes pour l'industrie.
Il s'agit d'une opportunité remarquable pour faire partie d'une équipe au début du développement du jeu, offrant une autonomie créative inégalée où les idées de chaque membre de l'équipe ne sont pas seulement les bienvenues, mais fortement encouragées.
Les responsabilités comprennent, mais ne se limitent pas à:
- Collaborer avec les artistes et programmeurs pour créer et optimiser des shaders qui améliorent la qualité visuelle et les performances dans le jeu
- Créer, rationaliser et optimiser le pipeline de création de contenu pour garantir des flux de travail efficaces pour les artistes et les concepteurs (doit être capable de mettre en place des pipelines pour les matériaux, shaders, etc. à partir de zéro)
- Travailler avec les artistes d'environnement et de personnages pour améliorer la qualité des matériaux et développer des shaders avancés
- Résoudre les problèmes de mémoire et de performances (et autres problèmes techniques fondamentaux) en coopération avec d'autres disciplines
- Travailler de manière proactive avec d'autres disciplines pour comprendre les problèmes auxquels elles sont confrontées et aider à déboguer le problème
- Rechercher et développer des pipelines artistiques pour donner vie à la vision du projet
Compétences et qualifications requises:
- +5 ans d'expérience dans un rôle d'artiste technique travaillant avec Unreal Engine
- +1 titre(s) AAA publié(s) pour PC ou console en tant qu'artiste technique
- Maîtrise des langages de script tels que Python, MEL, etc. et avoir de l’expérience dans la programmation de shaders
- Fortes compétences avec Unreal, Blueprints, matériaux et éclairage
- Expérience dans la création d'outils pour aider à produire l'environnement et les objets
- Fortes capacités de communication et de collaboration entre plusieurs disciplines pour atteindre les objectifs techniques de l'équipe
- Capacité fiable à créer du contenu de qualité finale et qui est efficace en termes de mémoire ainsi que de performances
- Capacité à s'adapter rapidement et efficacement à de nouveaux outils et technologies.
- Capacité à résoudre de problèmes créatif face aux défis techniques
- Qui est Autonome et s'autogère
- Passion absolue pour jouer et créer des jeux sur console et PC
Un plus:
- Connaissance et expérience dans une ou plusieurs des disciplines artistiques suivantes : Art d'environnement/niveau, Effets visuels, Art de surface, Éclairage
- Expérience avec Jira ou autre logiciel de suivi des bogues et de gestion de projet
Rémunération et avantages sociaux des employés
Lorsque nous trouvons la bonne personne, nous essayons de faire une offre qui vous enthousiasmera. Nous tenons compte de votre expérience unique et des compétences que vous apportez, d'autres qualifications telles que le niveau d'éducation atteint, les certificats/licences professionnelles détenus, etc., où vous vivez/exercerez le travail, ce que paient des emplois similaires, l'équité interne, ainsi que ce que vous recherchez. La rémunération de base annuelle pour un rôle de niveau intermédiaire devrait être comprise entre 88 073 $ - 150 556 $ USD (115 733 $ - 197 840 $ CAD) et la rémunération de base annuelle pour un rôle sénior devrait être comprise entre 101 088 $ - 185 000 $ USD (132 836 $ - 243 101 $ CAD). Les montants finaux de l'offre sont déterminés par divers facteurs, y compris l'endroit où le travail sera effectué, et peuvent varier par rapport à la plage ci-dessus. Les fourchettes de salaire de base sont examinées et généralement mises à jour chaque année. En plus de salaires de base compétitifs, nous offrons également des avantages sociaux complets:
- Santé et bien-être: Nous savons que le bien-être est multidimensionnel, tout comme nos employés. FSG offre une couverture santé complète et couvre 100 % des primes pour toute la famille.
- Récompenses totales: Nous voulons que vous vous sentiez habilité dans toutes les circonstances de la vie. En plus d'offrir des salaires compétitifs, nous proposons des options d'actions, des primes, une assurance invalidité et vie, ainsi que des économies de retraite avec contrepartie.
- Congé flexible: Nous savons qu'être au meilleur de sa forme au travail signifie la capacité d'être présent en dehors du travail. Nous proposons des avantages généreux de congé payé à partir de 22 jours par an, ainsi que des congés payés, 2 fermetures d'une semaine du studio (été et hiver) et un congé parental payé.
- Croissance: Notre studio est rempli d'innovateurs et d'explorateurs intrépides de l'inconnu. Ces valeurs se prêtent à la curiosité et à la passion pour l'apprentissage, c'est pourquoi nous donnons la priorité aux opportunités d'avancement professionnel, à la formation et au développement professionnel.
- Connexion: Nous croyons à l'embauche des meilleures personnes et qu'une grande équipe fait de grands jeux. Nous créons plusieurs fois par an des opportunités de nous réunir en tant que studio pour jouer et construire des connexions durables.
Final Strike Games est un employeur garantissant l'égalité des chances. Tous les candidats qualifiés recevront une considération pour l'emploi sans distinction d'âge, d'ascendance, de couleur, de congé familial ou médical, d'identité ou d'expression de genre, d'informations génétiques, de situation matrimoniale, d'état de santé, d'origine nationale, de handicap physique ou mental, d'affiliation politique, de statut de vétéran protégé, de race, de religion, de sexe (y compris la grossesse), d'orientation sexuelle, ou de toute autre caractéristique protégée par les lois, règlements et ordonnances applicables. Si vous avez besoin d'aide et/ou d'un accommodement raisonnable en raison d'un handicap pendant le processus de candidature ou de recrutement, veuillez nous le faire savoir.
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.