This job might no longer be available.
Artiste Technique Environnement
5 months ago
A propos de notre studio:
Awaceb est un studio de développement de jeux vidéo situé dans le Mile End, le hub créatif de Montréal. Créé par deux amis d'enfance, notre studio et sa petite équipe ont pour vocation de développer des jeux centrés sur des thèmes humains, à fort caractère culturel, et d'offrir des expériences nouvelles au travers d'univers originaux et de graphismes soignés.
Jeune, éclectique, ouverte, bien consciente de l’époque dans laquelle elle s’inscrit, toute l’équipe Awaceb accorde une grande importance aux conditions de travail et à la création d’une culture d’entreprise saine, inclusive et bienveillante.
Nous sommes à la recherche d’humains talentueux pour agrandir notre équipe dans le cadre du développement de notre prochain projet. Nous avons hâte de t’en dire plus !
Description du poste:
Dans le cadre du développement d'un open-world innovant, où la vie des NPC est centrale, tu contribueras à la création d'un univers vivant en travaillant étroitement avec les artistes et les programmeur.ses pour les aider à créer des assets et un pipeline optimisé. Tu participeras à l’implémentation de features techniques, au développement d’outils et workflows au sein d'une équipe à taille humaine, collaborative et avec un esprit d'équipe.
Tes responsabilités clés:
- Collaborer avec les équipes d’art environnement, de level design et de programmation pour créer des environnements de jeu visuellement attrayant et techniquement efficaces
- Documenter les flux de travail et établir des pipelines pour la création et l'intégration d'assets pour les artistes de l'équipe environnement
- Créer des textures et des matériaux modulaires de haute qualité dans Substance Painter et Designer pour les environnements et les props du jeu
- Créer des modèles exemplaires qui serviront de référence au reste de l'équipe
- Superviser l'équipe artistique pour s'assurer que les modèles d'environnement et les assets 3D répondent aux exigences techniques et visuelles, et qu’ils soient optimisés pour la performance
- Travailler avec les concepteurs de niveaux pour s'assurer que les environnements répondent aux exigences du jeu
- Dépanner et résoudre les problèmes techniques liés à l'art de l'environnement
- Documenter et communiquer les meilleures pratiques en matière de création et d'optimisation des environnements
Les qualités que nous recherchons:
- Une bonne maîtrise de Maya, Substance Painter, Substance Designer et Photoshop
- Une connaissance approfondie de Unreal Engine 4 et/ou 5
- De l’expérience dans la collaboration avec des artistes de l'environnement, des concepteurs de niveaux, des programmeurs et d'autres départements, ainsi que de l'amélioration d'un pipeline interdisciplinaire
- D’excellentes compétences
Les avantages Awaceb:
- Semaine de 35h
- Horaires flexibles
- 4 semaines de congés par année + congés de fêtes entre Noël et le jour de l’an
- Programme d'assurance collectives avantageux
- Accès gratuit à une clinique de télémédecine
- Prise en charge de 50% de ta pass transport en commun
La vie au studio:
- Espace de jeux aménagé à disposition
- Local à vélos sécurisé
- Collations offertes quotidiennement
- Terrasse rooftop (période estival)
- Evénement à proximité de nos locaux (concert l’été et patin l’hiver au pied de l’immeuble)
- Activités sociales régulières
- Studio en plein cœur du mile end, proche de ses commerces et de sa vie animée.
Comment travaillons nous:
Dans la confiance et la collaboration. Nous te demanderons d’être autonome dans ton travail et dans la communication. Maintenir un échange régulier sur tes avancées est la clé pour un workflow solide. Les processus que nous construisons et mettons en place au quotidien sont là uniquement pour le souligner.
Dans une petite équipe aussi. Où toutes les voix sont entendues. Une proximité qui engage et non qui enferme. Qui permet d’écouter et d’ajuster dans l’optique de fabriquer les meilleurs jeux possibles dans une ambiance de travail saine, inclusive et bienveillante.
Dans un studio où l’honnêteté doit engendrer le respect et où pour les anniversaires on fait des crêpes et on boit une bière!
Si cette offre t'intéresse envoi nous ton CV, ton portfolio, ton demo reel, ton Insta, une lettre de motivation ou ton Twitter, ce qui te semble pertinent! Si ton profil correspond, nous ne manqueront pas de te contacter pour planifier une rencontre avec notre équipe.
Nous avons hâte de faire des jeux ensemble!
About our studio:
Awaceb is a video game development studio located in the Mile End, the creative hub of Montreal. Founded by two childhood friends, our studio and its small team are dedicated to developing games centered on human themes, with a strong cultural character, and to offer new experiences through original universes and neat graphics.
Young, eclectic, open-minded, and deep-rooted in its era, the entire team devotes great importance to good working conditions and fostering a healthy, inclusive and friendly work culture.
We are looking for talented humans to join our team as we develop our next project. We look very much forward to telling you more!
Job details:
As a Technical Artist will work closely with artists and programmers to help with the asset and pipeline optimizations. You will participate in the implementation of technical art features, develop tools and workflows, and will perform debugging on tools and processes. you will contribute to the creation of a vivid universe, within a tight-knit, collaborative and strong spirited team.
Your key responsibilities:
- Collaborate with the art, level design, and programming teams to create visually stunning and technically efficient game environments.
- Document workflows and establish pipelines for asset creation & integration for artists on the environment team
- Create high-quality modular-based textures and materials in Substance Painter & Designer for game environments and props.
- Create exemplary models as reference for the rest of the team
- Supervise the art team to ensure the environment models & 3D assets meet technical requirements and are optimized for performance
- Implement and maintain environmental effects such as lighting, shadows, and
post-processing.
Work with level designers to ensure that environments meet gameplay requirements.
Troubleshoot and solve technical issues related to environment art.
Document and communicate best practices for environment art creation and optimization.
The qualities we are looking for:
- Proficiency in Maya, Substance Painter, Substance Designer and Photoshop
- Experience using Unreal or a comparable game engine
- Experience working with environment artists, level designers, programmers and other departments and improving on a cross-discipline pipeline
- Excellent organization, communication, and interpersonal skills
Awaceb’s benefits:
- 35-hour workweek
- Flexible working hours
- 4 week vacation per year + paid time off between Christmas and New Year
- Advantageous group insurance program
- Free access to virtual healthcare
- 50% coverage of your public transportation pass
Life at the studio:
- Gaming area
- Secured bike room
- Snacks offered daily
- Rooftop terrace (summer period)
- Events nearby (concerts in the summer and skating in the winter at the foot of the building)
- Regular social activities
- Studio located in the heart of the Mile-End, near its shops and its vibrant life.
How we work:
With trust and collaboration. We will expect you to be autonomous in both your work and in communicating with the team. Maintaining a regular conversation about your progress is the key to a solid workflow. The processes we build and implement on a daily basis will help support you. We’re a small team. Where all voices are heard. With a closeness that is inviting, not confining. Where we can listen and adjust to make the best games possible in a healthy, inclusive and positive work environment. In a studio where honesty inspires respect and where for birthdays we make pancakes and grab a beer together!!
If you are interested in this offer, please send us your CV, portfolio, demo reel, Insta, cover letter or Twitter, or anything you feel worth sharing with us! If your profile meets our requirements, we’ll be sure to get in touch with you to set up a meeting with our team.
We look forward to making games together!
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.