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Artiste Audio

Ubisoft
Montreal QC ca
4 years ago
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Description du poste

Ubisoft Montréal, un leader de l’industrie du jeu vidéo situé en plein cœur du Mile-End à Montréal, offre un environnement de travail stimulant où règnent créativité, travail d’équipe et technologie de pointe pour développer des franchises AAA acclamées par la critique. En tant qu’employé, vous bénéficierez d’un salaire concurrentiel et d’une gamme complète d’avantages sociaux, profiterez d’un programme de formation continue et contribuerez à une équipe internationale pour qui la clé est l’innovation.

Sommaire du poste:

Le titulaire de ce poste conçoit, réalise et mixe tous les sons (ambiances et SFX) reliés à la production d’un jeu vidéo et de sa promotion.

Responsabilités :

Les fonctions principales et habituelles de cet emploi sont :

· Répondre aux besoins du projet en matière de création artistique sonore;

· Participer à la réalisation de la direction audio au niveau des SFX, ambiance, etc., sous la supervision du Directeur audio;

· Sur demande du Directeur audio, écrire le volet de la direction artistique du document de Sound design : c’est-à-dire déterminer, entre autres, le style (réaliste, cartoon, etc.) pour les SFX et les ambiances;

· Créer les références sonores (SFX, ambiances) pour montrer la direction sonore du jeu.

· Mixer les assets audio du jeu;

· Supervision des Concepteurs sonores pigistes;

· Valider les résultats de la commande produite par le studio son et demander des correctifs au besoin;

· Valider l’enregistrement des sessions de Foley avec le Technicien son et l’artiste Foley pour les bruitages qu'il utilisera comme matière première pour ses SFX et ambiances;

· Enseigner le processus de production sonore auprès des Designers audio et des différents intervenants;

· Conseiller les Designers audio lors de la création de leurs commandes de SFX et d’ambiances.

· Sur demande du Directeur audio, conseiller les Designers audio sur leur design (implantation et intégration) et participer à l’intégration des éléments sonores (SFX, ambiances) dans le jeu;

· Conseiller le Directeur du studio son en évaluant les besoins du projet au niveau des librairies de SFX;

· Participer à l’acquisition des sources sonores nécessaires au projet (onomatopées, film recordings , effets sonores, etc.) et s’assurer que les intonations, les intentions et la projection sont crédibles par rapport au scénario;

· Participer à la réalisation du matériel promotionnel en collaboration avec Ubik , le studio son et le marketing;

· S’assurer de connaître tous les aspects du jeu (game design, animation, environnement, objets 3D, level design, AI, scénario, etc.) afin de bien comprendre les besoins sonores;

· Effectuer toutes autres tâches connexes.

Formation :

Formation technique en conception sonore assistée par ordinateur/musique ou équivalent.

Expérience pertinente :

5 ans d'expérience pertinente en conception sonore (jeux vidéos/cinéma/télévision/publicité).

Habiletés et connaissances :

· Avoir le souci du détail

· Sens critique

· Ouverture d'esprit - adaptabilité - souplesse

· Tolérance au stress

· Sens de l’urgence et des priorités

· Passion et curiosité liée à son métier

· Avoir du jugement artistique

· Connaissance générale des contraintes technologiques reliées au domaine du jeu vidéo

· Connaissance générale des outils utilisés par les Designers audio (DARE, Studio, WWISE)

· Connaissance de l’industrie du jeu et du divertissement

· Expert des logiciels de production audio (Pro Tools)

· Bilinguisme

· Bonne connaissance en mixage sonore (2.0 + 5.1)

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