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Animateur(rice) technique - Technical Animator
2 years ago
Job Description
Principales tâches et responsabilités
Sous la responsabilité du directeur artistique, le candidat sélectionné sera en charge du rigging, du skinning et du contrôle des données d'animation sur différentes productions, afin de créer du contenu de haute qualité à l'aide des ressources et des outils fournis. Les tâches spécifiques consisteront notamment à :
- Créer des rigs de personnages/créatures/véhicules complexes avec des animations dynamiques secondaires, et éventuellement des rigs d'effets spéciaux d'environnements
- Créer et entretenir les outils du pipeline d'animation (outils et méthodologie pour l'intégration des animations et des assets connexes)
- Élaborer des scripts et des outils simplifiant le processus de création de rigs
- Collaborer avec l'équipe d'animation pour concevoir les contrôles de mouvement (incluant les systèmes d'expressions faciales)
- Développer et maintenir les systèmes de mouvement et de déformation de personnages
- Développer des systèmes dynamiques secondaires
- Collaborer étroitement avec les programmeurs ainsi que les artistes 3D de l'équipe
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Main Tasks and Responsibilities
Reporting to the Art Director, the successful candidate will be in charge of rigging, skinning and controlling animation data for various productions, in order to create high-quality content with the provided tools and assets. Specific tasks include:
- Setting up complex character/creature/vehicle rigs with secondary dynamic animation, and possibly also environment FX rigs
- Creating and maintaining animation pipeline tools (tools and methodologies for integrating animations and related assets)
- Writing scripts and creating tools to streamline the rigging setup process
- Collaborating with the animation team to design motion controls (including facial expression systems)
- Developing and maintaining character motion and deformation systems
- Developing secondary dynamic systems
- Working closely with programmers, as well as the team's 3D artists
Qualifications
- Connaissance approfondie de 3ds Max (custom rig/character studio/CAT), Maya et MotionBuilder, un atout
- Expérience en conception de scripts et en automatisation de processus de rigging (Python/MAXScript)
- Notions de programmation complexe, un atout
- Plus de 5 ans d'expérience dans un environnement de production professionnel
- Expérience en intégration d'animations dans le moteur, configuration d'arbres d'animation et contrôle d'animations procédurales
- Expérience avec Unity (Unreal, un atout)
- Expérience en création de rigs de personnages/véhicules personnalisés
- Bonne compréhension des systèmes d'animation de rigs FK/IK pour le contrôle et la déformation de personnages 3D (stylisés et réalistes)
- Expérience avec les systèmes d'animation secondaire (simulation de vêtements/cheveux/facial)
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Qualifications
- In-depth knowledge of 3ds Max (custom rig / character studio / CAT), Maya and MotionBuilder is an asset
- Experience writing scripts and automating rigging processes (Python/MAXscript)
- Basic knowledge of complex programming is an asset
- More than 5 years’ experience in a professional production environment
- Experience integrating animations into engines, setting up animation state machine/ blend trees and procedural animations controls.
- Experience with Unity (experience with Unreal is an asset)
- Experience setting up custom rigs for characters/vehicles
- Good understanding of FK/IK rig animation systems for both control and deformation of 3D characters (stylized and realistic)
- Experience with secondary animation systems (cloth/hair simulation/facial)
Additional Information
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Gameloft distribue ses jeux dans plus de 100 pays et emploie 4600 personnes à travers le monde. Chaque mois, 114 millions d'utilisateurs uniques peuvent être atteints par des annonceurs dans les jeux Gameloft grâce à Gameloft Advertising Solutions, une offre B2B de premier plan dédiée aux marques et aux agences. Gameloft est une société de Vivendi.
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