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Animateur de moments / Moment Animator - Remote
1 month ago
Job Description
- Suivre la vision établie de l'histoire et du gameplay du jeu dans le processus de création de l'animation.
- Créer un contenu de haute qualité en utilisant à la fois des animations manuelles et des données de capture de mouvement.
- Développer des animations qui soutiennent le gameplay et les visuels.
Mettre en œuvre et faire évoluer les éléments d'animation dans le jeu. - Collaborer avec l'équipe pour créer une expérience dynamique et centrée sur le joueur.
- Dépanner et résoudre les problèmes d'animation avec tous les départements.
Soutenir occasionnellement le lead dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH. - Travailler avec le Game Design pour prototyper de nouveaux archétypes.
- Travailler avec la capture de mouvement (c'est-à-dire construire des listes de plans, faire partie des tournages pour diriger les acteurs).
- Soutenir occasionnellement le processus d'intégration des nouveaux employés.
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- Follow the established vision of the game’s story and gameplay in the process of animation creation.
- Creating high-quality content utilizing both hand key animation and motion capture data.
- Develop animations that support gameplay and visuals.
- Implement and iterate on animation assets in-game.
- Collaborate with the team to create dynamic, player-centric experience.
- Troubleshoot and solve animation issues with all departments.
- Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
- Work with Game Design to prototype new archetypes.
- Work with motion capturing (i.e. building shot lists, being a part of the shoots to direct actors).
- Occasionally support new hires onboarding process.
Qualifications
- Bonnes compétences en matière d'encadrement.
- Grande compréhension et sens des principes de l'animation - synchronisation, poids et mise en scène.
- Excellente compréhension de l'anatomie des personnages.
- Grande capacité à transposer l'histoire et le gameplay du jeu sur des animations crédibles et pleines de vie.
- Grande capacité à prendre des directives et à mettre en œuvre le retour d'information.
- Maîtrise de tous les outils d'animation.
- Capacité à sortir des sentiers battus pour trouver des techniques plus efficaces.
- Responsable et motivé.
- Maîtrise d'Unreal ou d'un moteur de jeu similaire.
- Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.
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- Good mentoring skills.
- Great understanding and feeling of animation principles – timing, weight and staging.
- Great understanding of character anatomy.
- Great ability to transfer game’s story and gameplay on believable and full of life animations.
- Great ability to take direction and implement feedback.
- Proficiency with any animation packed tools.
- Ability to think outside the box to come up with more efficient techniques.
- Accountable and self-motivated.
- Proficiency with Unreal or similar game engine.
- Strong verbal and written communication skills in English.
Additional Information
Au Canada
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF.
- La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 500 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
Expérience souhaitée :
- L'expérience du développement de deux titres de jeux ou plus est considérée comme un atout.
- Une expérience des plates-formes de jeux vidéo précédentes ou de la prochaine génération est souhaitable.
- La connaissance de World Machine, Gaea, Terragen est un atout
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Canada:
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses (up to 20%).
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
US
- 100% group health insurance benefit premiums paid by PCF (Medical, Dental, Vision, Group Life, and Supplemental Live) and start on day 1 of employment.
- 401K with 100% match, up to 3% of employee salary, and vested immediately.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
- Long term disability, short term disability, travel insurance, as well as other benefits provided.
Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Maverick est un jeu AAA non annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.
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