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Adjoint directeur de jeu
3 years ago
Description du poste
Sommaire
Le titulaire de ce poste est responsable de soutenir le Directeur de jeu, dont le rôle est de s’assurer que les systèmes de jeu transmettent bien la vision créative afin que celle-ci se retrouve dans l’expérience du joueur ciblé.
Il assiste également le Directeur de jeu dans l’atteinte des objectifs concernant la conception stratégique du projet en guidant l’ensemble de l’application conceptuelle au sein du jeu. Il l’accompagne dans la supervision de la qualité, de la variété, de l’équilibre, des systèmes narratifs et de l’expérience globale.
Responsabilités
Les fonctions principales et habituelles de cet emploi sont :
- Travailler avec le Directeur de jeu afin de s’assurer que le design du jeu est conforme à la vision de ce dernier;
- Participer, en collaboration avec le Directeur de jeu, à la définition des méthodes de design idéales pour le projet et en informer l’équipe de design;
- Communiquer régulièrement les attentes au niveau qualité et contenu à l’équipe de design pour s’assurer que les systèmes répondent aux multiples contraintes et ce afin de créer ultimement l'expérience de jeu idéale pour les joueurs ciblés;
- Coordonner les validations de premier niveau des éléments produits en suivant la vision du designer de jeu et/ou suivre et valider les données produites pour orienter le développement des systèmes et des niveaux de jeu dans la direction de la vision du designer de jeu;
- Traduire les éléments de Rational Game Design en ingrédients/éléments utilisables par le designer de niveau;
- Supporter le Directeur - design de niveau (DLD) dans la traduction et le déploiement de tous les éléments venant du Design de jeu (GD) en éléments actionnables par le Design de niveau (LD);
- Dans le cas d’un projet multi studios, s’assurer d’harmoniser la conception entre tous les sites et assister l’exécution des tâches qui incombent aux autres équipes de design (lorsqu’applicable);
- Effectuer toutes autres tâches connexes.
Qualifications
Formation
- Attestation d’études collégiales (AEC) en conception de jeu vidéo et production ou formation équivalente.
Expérience pertinente
- Au moins 3 ans d’expérience à titre de designer de jeu ou toute autre expérience pertinente.
- Expérience en supervision d’une équipe de designers de jeu (un atout)
Habiletés et connaissances
- Être orienté vers le client/l’utilisateur;
- Faire preuve de créativité;
- Influence et un leadership positif;
- Ouvert d’esprit et est habile à obtenir le consensus;
- Bonnes habiletés de communication;
- Démontrer de bonnes habiletés en communication interpersonnelle;
- Savoir communiquer une vision.
Chez Ubisoft, vous êtes les bienvenu·es tel·les que vous êtes. Nous accueillons la diversité sous toutes ses formes. Nous nous engageons à favoriser un environnement de travail inclusif et respectueux de toutes les différences.
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