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Voice designer

Ubisoft
Montreal QC ca
4 years ago
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Description du poste

Sommaire du poste :

Le titulaire de ce poste est responsable de mettre en œuvre la vision artistique, le contenu technique et organisationnel se rapportant au voix/dialogues à toutes les étapes du jeu (designer, prototyper, créer, supporter et en assurer la mise en œuvre).

Responsabilités :

Les fonctions principales et habituelles de cet emploi sont :

· Comprendre la vision et le scope du projet pour designer un système de voix et les features qui s’y rattachent (ou adapter du matériel existant). Ce système sera aussi conçu pour supporter et renforcer les autres aspects du Design (Game design, Level design et Sound design).

· Créer un pipeline d’intégration des voix (ou en modifier un pipeline existant) en lien avec la vision du projet et le communiquer à tous les métiers travaillant avec les voix (scripteurs, animateurs, Localisation, etc.) Adapter ce pipeline et les outils utilisés en fonction des modifications du projet et des besoins des autres métiers de design (Game design, Level design et Sound design) en collaborant avec l’équipe de programmation et l’équipe OASIS (TG).

· Organiser et rendre disponibles les données amassées (enregistrements Mocap, enregistrements en studio, Automatic Dialogue Replacement , voix robotiques temporaires, etc.) de façon à faciliter le processus d’intégration de voix des autres métiers.

· Concrétiser l’impact des demandes de voix lors de la définition des ambitions du projet en termes de coûts et de ressources requises et amener les recommandations en fonction de la vision du projet.

· Communiquer ce document à l’équipe de programmation dans le but d’apporter les changements aux outils (moteur du jeu, oasis) et ajouter des fonctionnalités au moteur son.

· Distribuer les tâches aux programmeurs son en collaboration avec le CPI pour la réalisation des outils de voix/dialogues spécifiques.

· Participer au casting avec le script writer et le creative director pour faire le bon choix des acteurs pour le jeu.

· Dirige l’intégration des voix/dialogues dans le jeu et supervise les intégrateurs des voix/dialogues dans cette tâche et/ou pour toutes autres tâches connexes.

· Participer à la préparation et à l’élaboration du contenu vocal des sessions de MoCap.

· Définir er réaliser le traitement sur les voix dans les cas où les voix requiert des effets (ex : jeu fantastique).

· Valider l’enregistrement des sessions de voix/dialogues avec l’ingénieur son et le directeur de voix.

· Participer à l’enregistrement des voix en donnant au directeur voix son input sur l’enregistrement des dialogues : s’assurer que les intonations, les intentions et la projection sont crédibles versus le scénario.

· Participe à la planification de la production des voix/dialogues et en assurer le suivi tout au long de la production, en collaboration avec le Gestionnaire de production (PM)/Producteur associé.

· Supporter la localisation à travers le transfert de connaissances des systèmes de voix et de leurs features afin qu’il ait une visibilité sur la charge de travail à effectuer. Assurer le suivi des changements afin qu’il reste en synchronisation avec le reste du projet et les livrables établis.

· S’assurer que le mixage des voix/dialogues répond au standard de référence.

· Monter les plans de tests voix/dialogues avec l’équipe QA.

· Participer activement à la période de debug et s’assurer de la qualité finale du produit.

· Effectuer toutes autres tâches connexes.

Qualifications

Formation :

Diplôme d’études collégiales (DEC) en informatique ou toute autre formation équivalente.

Expérience pertinente :

· 3 à 5 ans d’expérience professionnelle en scénarisation et/ou en Game Design.

· Posséder au moins 1 production de jeu à son actif.

· Des expériences en production de voix/dialogues, en cinéma, en télévision, comme directeur de voix ou technicien de voix peuvent être pertinentes.

Habiletés et connaissances :

· Démontrer de bonnes habiletés de communication interpersonnelle

· Facilité à apprendre de nouveaux logiciels

· Savoir diriger des sessions d’enregistrement de voix

· Excellentes connaissances en scénarisation, post-production et production de voix

· Connaissance de base des équipements audio

· Connaissance de base de Protools

· Être un amateur de voix et l’histoire dans les jeux vidéo et avoir de l’expérience dans le domaine sont de sérieux atouts

· Connaître les moteurs audio existants sur le marché (un atout)

· Connaissances en langages de programmation (un atout)

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