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[Vertical] TA- 빌드/퍼포먼스
3 years ago
[Vertical] TA- 빌드/퍼포먼스
담당 업무
- Unreal Engine 4 빌드 에셋 최적화
- 주기적으로 빌드 관련 퍼포먼스 확인 및 예상 문제 제시 및 가이드
- 빌드 시 frame rate와 퍼포먼스가 순조롭게 유지되도록 관리
- 그 외 빌드 관련 이슈를 찾고 해결
자격 요건
- 관련 경력 5년 이상
- Unreal Engine, 특히 UE4 사용 경험이 있으신 분
- 게임 빌드 시 퍼포먼스를 저해하는 요소들이 무엇인지를 파악하고, 이를 처리한 경험이 있으신 분
- 최소 5개 이상 게임 개발 경험과 2개 이상 게임을 런칭한 경험이 있으신 분
- 아트 직군과 프로그램 직군 간의 원활한 소통과 협업이 이루어질 수 있도록 팀웍을 중요시 하시는 분.
- 최근 게임 빌드 관련 동향과 기술 트렌드에 민감하고, 이를 팀에 원활하게 적용할 수 있으신 분
- 고퀄리티 그래픽을 지원하며, 최적화 된 퍼포먼스를 만드는 것에 열정이 있으신 분
우대 사항
- 비디오 게임 (혹은 스토리모드 게임) 개발 경험이 있으신
- Unreal Engine을 사용한 프로젝트 개발 경험이 있으신 분
- 배경관련 에셋 제작이나 월드/레벨 모델링 경험이 있으신 분
고용 형태
근무지
제출 서류
- 입사지원서 (자유 양식), 포트폴리오 (필수), 경력기술서
- 신입의 경우 자기소개서를, 경력일 경우 경력기술서를 중심으로 기술해주시길 바랍니다.
- 포트폴리오가 공동제작물일 경우, 반드시 자신이 제작한 부분을 명확하게 기재해 주시고, 포트폴리오 용량이 많을 경우는 웹에 업로드하여 입사지원서에 링크를 기재해 주시기 바랍니다.
- 포트폴리오는 본인의 강점과 특성이 잘 드러난 자료로, 반드시 공개가 가능한 범위 내에서 제출 바랍니다. (미출시작/클라이언트 등의 요청에 의한 비공개 작업물 / 저작권 침해의 소지가 있는 작업물 불가)
- 입사지원자께서는 전/현직 직장의 영업비밀을 침해하는 일이 없도록 각별히 유의하시기 바랍니다
채용 절차
- 서류 전형 > 실무진 면접 > 경영진 면접 > 최종합격 및 입사
- 필요 시 추가 면접이 진행될 수 있습니다.
- 상시 채용으로 채용이 조기에 마감될 수 있습니다.
- 발표 방법 : 채용 사이트내 조회 및 전형별 합격자에 대한 개별 안내
공통
- 장애인 및 국가 유공자 등 취업 보호 대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
- 자격 요건이 충족된다면, 서로 다른 모집공고에 대한 중복지원이 가능합니다.
문의 career@krafton.com
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