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Vegetation Technical Artist (F/H/NB) - Beyond Good and Evil 2
2 years ago
Description du poste
A ce titre vos missions seront les suivantes :
- En tant que team player, vous animez le scope global de la production, tant sur la partie créative que technique ;
- Véritable expert.e, vous aspirez à devenir la référence dans votre équipe et leur transmettre vos idées ;
- Novateur.rice, vous construisez de manière intuitive les pipelines et outils nécessaires afin de créer des expériences de jeu plus long terme. Vous êtes notamment familier avec la notion de Game as a Platform (GaaP) ;
- Vous assurez la création de données et de modèles de qualité supérieure tout en respectant les délais de production ;
- Vous participez au développement de votre équipe par la documentation et la transmission des méthodes (pipelines, outils, procédures) ;
- Dans une démarche d’amélioration continue, vous monitorez, suivez et améliorez les performances des systèmes de végétation.
Qualifications
Justifiant d’une solide expérience et d’une forte motivation pour le métier de Technical Artist sur des productions de titres majeurs/AAA, vous souhaitez mettre votre talent au profit d’un des titres les plus attendus au sein d’Ubisoft :
- Vous êtes autonome, mais vous aimez également travailler en équipe et communiquer vos idées.
- Vous avez des compétences techniques avérées (création 3D, scripting, shading-HLSL, photogrammétrie, …);
- Vous avez une expérience significative sur un moteur de jeu temps réel et une compréhension globale du pipeline artistique et du workflow ;
- Vous maîtrisez les DCC courants (SpeedTree, 3ds Max, Houdini, Substance Designer, ...) ;
- Vous avez de l’expérience en méthode de gestion de la performance et de l’optimisation ;
- Votre maîtrise de l'anglais vous permet de travailler dans un contexte international et d'échanger des idées avec des pairs qui ne parlent pas votre langue.
Informations supplémentaires
Vous voulez en savoir plus? Cyril Masquilliere, Expert Art Technical Director sur Beyond Good and Evil 2 vous parle de sa vision du poste de Technical Artist dans cette vidéo.
Ce poste est à pourvoir dès maintenant en CDI au sein d'Ubisoft Paris Studio!
Alors convaincu.e ? Postulez en ligne en joignant votre portfolio et nous reviendrons prochainement vers vous 😊
En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.
Description de l'entreprise
Les équipes d’Ubisoft comptent 20 000 personnes réparties sur plus de 40 sites à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est un employeur soucieux de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous et toutes. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.
Projet :
Beyond Good And Evil 2 est un RPG action-aventure de science-fiction qui se déroule dans le même univers que le premier opus d'Ubisoft. Rejoignez notre équipe à Ubisoft Paris pour nous aider à façonner ce projet extraordinaire !
En tant que Vegetation Technical Artist, vous serez responsable de l’intégralité du scope de la création de données de la végétation de nos mondes. Vous serez satisfait.e lorsque le pipeline permettra à vos livrables une qualité visuelle exceptionnelle et que le jeu maintiendra des performances de pointe.
Votre nature curieuse et passionnée vous permet d'étudier, de créer et de mettre en œuvre de nouvelles techniques et de nouveaux pipelines, qui permettent à votre équipe de pousser les normes de qualité AAA de la manière la plus efficace. Vous maitrisez notamment les concepts de génération procédurale ainsi que tout ce qui a trait aux shaders temps réel.
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