VFX Artist, Unannounced IP | Artiste VFX, Titre non annoncé

Behaviour Interactive
Montreal, QC
9 months ago
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Behaviour is looking for a versatile in-game VFX Artist for an upcoming project. This role will require the candidate to work on all elements needed to bring polish to both UI feedback and in-game environment and actions. Under the guidance of the Art Director and using references created by an illustrator, the VFX Artist will be adding natural and unnatural phenomena FXs, as well as participate in the creation of textured models, scene lighting and post-process. The Artist will need to possess an excellent understanding of color, volume and composition. They must also be able to understand and follow technical restrictions and be able to adhere to tracking tools and the pipeline structure. They enjoy working in a team, sharing tasks and collaborating to the work of other team members. They must be flexible and accept the changes that occur during game production.

In this role you will:

What we're looking for:

Dans ce rôle vous devrez:

Ce que nous recherchons:

Behaviour est à la recherche d’un(e) Artiste VFX polyvalent. Ce rôle demandera au candidat de travailler sur tous les aspects requis pour rehausser un environnement de jeu à un haut niveau de finition visuelle. Sous la supervision du Directeur Artistique et aidé des références créées par nos illustrateurs, l’artiste VFX ajoutera des FX de phénomènes naturels et non-naturels en plus de participer à la création de modèles texturés, d’éclairages de scènes et de réglages des post-processus. L’Artiste doit posséder une compréhension importante des couleurs, du volume et de la composition visuelle. Il ou elle devra comprendre et suivre les restrictions techniques et doit être capable d’adhérer aux méthodes de suivis des tâches et aux pipelines de production. L’artiste doit aussi aimer travailler en équipe et partager ainsi que collaborer au travail des autres membres de l’équipe. Il sera aussi nécessaire qu’il ou elle soit flexible afin d’accepter les changements qui surviennent dans le cadre de la production du jeu.

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