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VFX Artist - Mobile | Artiste VFX - Mobile

Behaviour Interactive
Montreal | Montréal
3 years ago
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As a VFX Artist, you'll work on all elements needed to bring polish to both UI feedback and in-game environment and actions. Under the guidance of the Art Direction team and using references created by an illustrator, you will be adding natural and unnatural phenomena FXs, as well as participate in the creation of textured models, scene lighting and post-process.

You will need to possess an excellent understanding of color, volume and composition. You must also be able to understand and follow technical restrictions and be able to adhere to tracking tools and the pipeline structure. You enjoy working in a team, sharing tasks and collaborating to the work of other team members.

In this role, you will :

Create and integrate in-game UI feedback, environmental, characters, and gameplay events VFX;

Profile all particles and shaders and optimize them to maximize performance;

Create and integrate skydomes/boxes;

Create and manage all post-processes;

Design and implement static/dynamic lighting and reflection probes for all scenes/levels;

Create and integrate all cutscene/trailer/quick time events VFX;

Bring to life both design and art direction visions to flesh out the game experience;

Help out UI artists with fullscreen visual effects;

Act as a bridge between design/art/tech departments to find the best way to implement visual feedback for gameplay mechanics;

Create flow maps.

What we're looking for :

2+ years of experience in the computer graphics industry;

2+ years of experience working with Unreal/Unity and Maya;

A strong understanding of particle systems;

A strong understanding of shaders in general;

Skilled in 3D polygon modelling, UV mapping, texturing and lighting;

Training from an art school or training in a 3D/2D animation program, an asset;

Passion for VFX and animation in video games;

Knowledge of different game engines;

Capacity to work in a team;

Good communication skills;

Excellent sense of organization;

Attention to detail;

A portfolio is mandatory with your application.

En tant qu'Artiste VFX, vous travaillerez sur tous les aspects requis pour rehausser un environnement de jeu à un haut niveau de finition visuelle.

Sous la supervision de l'équipe de direction artistique et aidé des références créées par nos illustrateurs, vous ajouterez des FX de phénomènes naturels et non-naturels en plus de participer à la création de modèles texturés, d’éclairages de scènes et de réglages des post-processus.

Vous possédez une compréhension importante des couleurs, du volume et de la composition visuelle, comprenez et suivez les restrictions techniques et êtes capable d’adhérer aux méthodes de suivis des tâches et aux pipelines de production. Vous aimez travailler en équipe ainsi que collaborer au travail des autres membres de l’équipe.

|Dans ce rôle, vous devrez :

Créer et implémenter tous les VFX pour le UI, les gameplay events, les VFX environnementaux ainsi que pour les personnages/véhicules; Profiler tout le système de particules et shaders et les optimiser pour maximiser la performance ;

Créer et gérer tous les postprocess ;

Créer et implémenter éclairages statiques et dynamiques pour tous les niveaux/scènes ;

Créer et implémenter tous les VFX pour les cinématiques/ trailers/quick times events ;

Donner vie aux visions du design et de la direction artistique pour renforcer l’expérience de jeu ;

Collaborer avec les artiste UI pour créer et implémenter les effets plein écran ;

Agir comme pont entre les départements design/art/tech afin de trouver les meilleures façons de convier des renforts visuels aux mécaniques de jeu.

|Ce que nous recherchons :

2 ans d'expérience comme artiste VFX dans l’industrie du jeu vidéo;

2 ans d'expérience avec les logiciels Unreal/Unity et Maya;

Expérience pertinente sur plateforme mobile;

Connaissance approfondie des systèmes de particules;

Bonne compréhension et utilisation de shaders ;

Base solide dans le modeling, texturing, mapping UV et éclairage;

Éducation ou formation dans un école d’art visuel ou un programme connexe;

Être capable de travailler dans une variété de styles, parfois produits par un autre artiste ou définis par le directeur artistique;

Autonome, bon communicateur et excellent joueur d'équipe;

Capacité à travailler sous pression et parfois avec des dates et des échéanciers difficiles;

Être passionné par le domaine du jeu vidéo;

Capacité de s'adapter facilement au changement;

Bonne communication orale et écrite;

Excellent sens de l'organisation;

Grande attention au détail;

Un portfolio est obligatoire lors de votre application.

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