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[Unannounced Project] Technical Artist
1 year ago
[Unannounced Project] Technical Artist
EA Korea Studio 는 …
EA Korea Studio 는 서울에 위치한 EA 의 게임 개발 스튜디오로서 AAA 급 스포츠 게임인 FIFA online 시리즈 , Need for speed online, MLB online 등을 개발해 왔으며 , 글로벌 게임의 현지화를 넘어 새로운 게임 트렌드를 리드하는 종합적인 개발 스튜디오로 성장해나가고 있습니다 .
현실감 있는 그래픽 , 실제 경기 현장을 반영한 다채로운 콘텐츠 등 독자적인 개발 능력을 갖춘 EA Korea Studio 는 Game Designer( 게임 기획자 ), Artist( 아티스트 ), Software Engineer( 소프트웨어 개발자 ), Development Director( 개발 PM), Producer 등으로 구성된 대규모 개발팀으로서 개발부터 라이브 서비스까지 전 과정을 책임지고 있습니다 .
EA Korea Studio 는 글로벌 EA 의 체계적인 개발 프로세스에 따라 , 개발 계획 수립 , 게임 디자인 확정 , 시각적 방향성 설정 , 구현 및 QA 에 이르기까지 개발 전과정을 명문화된 프로세스에 기반하여 진행합니다 . 동시에 개발 참여자의 피드백을 바탕으로 효율 개선 중심의 프로세스 고도화 및 최적화를 추구하며 지속적으로 개선해 나가고 있습니다 .
EA Korea 는 구성원의 일과 삶의 균형을 중시합니다 . 유연근무제를 통해 자신의 라이프 스타일에 맞게 근무시간을 주도적으로 계획해나갈 수 있으며 , 포스트 코로나 시대에 발맞춰 Hybrid 근무 제도 ( 오피스 근무 & 재택 근무 병행 ) 를 시행하고 있습니다
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EA Korea Studio Technical Artist 는 …
EA Korea Studio 의 테크니컬 아티스트 에게는 전세계 EA 스튜디오에서 사용하는 AAA 급 타이틀용 자체 엔진을 활용한 신규 프로젝트의 일원으로서 Art pipeline 셋업, 아트 에셋 관리와 유지 보수, 최적화에 참여할 수 있는 기회가 열려있습니다 .
[담당 업무]
- 아트 파이프라인 디자인과 워크 플로우 설계 및 유지 보수
- 새로운 Artwork tech solution evaluation
- 비주얼 스크립팅을 통한 Feature 개발, 프로토타이핑
- 대규모 에셋이나 Art database 관리
- 아티스트 사용 툴 제작과 관리 / Automation
- 아트 에셋 최적화
- 소프트웨어 엔지니어와 아티스트 간 가교역할, 해외 지사간 커뮤니케이션
- 프로세스 문서화
[자격 요건]
- Technical Artist 연관 분야의 7년 이상의 개발 경력
- Unity 또는 Unreal engine 에서의 Visual Scripting 경험
- 다양한 직군과의 원할한 커뮤니케이션 능력
- 2D, 3D 아트 업무 프로세스에 대한 전문적인 이해
- PHOTOSHOP, MAYA or 3DMAX 등의 DCC 아트웍 툴 사용 경험
- Python / C# 등의 프로그래밍 언어의 활용과 디버깅
- 아트웍 관련 툴 제작 또는 플러그인 제작 경험
[우대 사항]
- C/C++ 언어에 대한 이해 및 활용
- SVN / Perforce / Git 와 같은 버전 관리툴 사용경험
- 상용 게임 엔진 아트 파이프 라인과 스키메틱 툴 활용에 대한 높은 이해 (Unreal, Unity3D, CryEngine 등 )
- Cgfx, HLSL 등 쉐이더 언어에 대한 이해 및 활용과 디버깅 경험
- 소프트웨어 엔지니어 혹은 아티스트의 특정 업무 영역의 전문성
- 영문 문서의 활용이나 원어민과의 커뮤니케이션을 위한 영어 스킬
[제출 서류]
※ 2MB 이상의 제출 서류 업로드시 개인 구글 드라이브에 업로드한 뒤, 공개 범위를 전체로 설정한 구글 드라이브 링크를 메모장에 저장하여 업로드 바랍니다.
[채용 절차]
- 서류 전형 - 과제 전형(코딩 테스트) - 1차 인터뷰 - 2차 인터뷰 (변동 가능)
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