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Concepteur(trice) UX / UX Designer - Beenox
3 years ago
Job Title:
Concepteur(trice) UX / UX Designer - BeenoxRequisition ID:
R005398Job Description:
Rapport de la campagne
Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.
Le studio est fier de contribuer au développement de la célèbre franchise Call of Duty. Beenox a également pris part au succès des franchises Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.
Avec l’arrivée de nouveaux mandats créatifs et l’implication croissante du studio sur la franchise à succès Call of Duty, tu auras l’opportunité de faire briller ton talent et ton expertise qui seront reconnus par des millions de joueurs à travers le monde!
En plus de continuer à diriger le développement de la version PC du tout dernier Call of Duty : Black Ops Cold War, Beenox continue à fournir un soutien essentiel à Call of Duty : Warzone, notamment dans la création de nouveaux contenus pour les prochaines saisons. C’est une chance en or pour toi de travailler sur des projets stimulants, ambitieux et créatifs avec la meilleure équipe qui soit!
Armes secrètes
Ta mission
En tant que Concepteur(trice) UX, tu seras appelé(e) à contribuer au développement d’une expérience de qualité pour nos joueurs. Tu accompliras ce mandat en mettant de l’avant une approche centrée sur l’utilisateur, basée sur des principes de psychologie humaine, d’observation utilisateur (user-tests) et de règles de composition d’écran.
Plus spécifiquement, tu devras t’assurer que l’expérience et l’immersion de l’utilisateur soient fidèles aux intentions du design et tu seras responsable de déceler les points de frictions potentiels en lien avec l’ergonomie ou la communication au joueur, tant au niveau visuel que fonctionnel. Il sera attendu de toi que tu proposes des pistes de solutions à ces problématiques.
Tes objectifs
- Analyser les besoins UI/UX du jeu selon l’utilisateur type, la direction du jeu, l’évolution du marché et les standards de l’industrie notamment pour atteindre l’équilibre entre l’innovation et les conventions;
- Développer les divers éléments de l’interface utilisateur du jeu (HUDs, tutoriaux, menus, etc.) en étroite collaboration avec l’équipe UI et Design sous forme de flow, de wireframe et de prototypes interactifs, afin de tester les propositions;
- Concevoir la structure et le parcours utilisateur des interfaces du jeu en s’assurant de maintenir une hiérarchie d’information et une communication claire;
- Documenter méthodiquement les systèmes liés aux interfaces et à l’expérience utilisateur (UX) pour l’équipe de développement;
- Assurer l’uniformité et la fonctionnalité des mécaniques de jeu et d’interface ;
- Travailler en étroite collaboration avec les concepteurs(trices) UI, les concepteurs(trices) de systèmes ou de jeu, les scripteurs(eures) ainsi que les programmeurs(euses);
- Participer activement aux rencontres de révision qualitatives;
- Travailler par itération pour adresser les rétroactions des utilisateurs.
Profil du (de la) joueur (se)
- Détient un diplôme universitaire en design graphique ou en design d’interaction;
- A un intérêt marqué pour l’industrie des jeux vidéo;
- Efficace et méthodique;
- Au fait des nouveautés en matière de UX et se fait un devoir de rester à jour;
- À l’aise avec le prototypage et l’itération rapide en fonction du feedback reçu;
- À l’aise avec Axure, Adobe XD, Sketch, Photoshop (ou autres logiciels de création de flowcharts, wireframes ou mock-ups fonctionnels);
- Aime travailler en collaboration avec une équipe multidisciplinaire;
- Est en mesure de communiquer, à l’oral comme à l’écrit, efficacement avec des individus aux profils variés, tant en anglais qu’en français;
- Motivé par l’apprentissage de nouveaux outils internes et ne se décourage pas devant le changement régulier;
Atout : A de l’expérience dans un studio de jeux vidéo ou l’équivalent, à titre de Concepteur(trice) UX ou équivalent;
Atout : Est au fait des nouveautés et tendances de l’industrie du jeu vidéo;
Atout : Possède des connaissances de base en programmation ou scripting.
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