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UX Designer - Unannounced IP | Concepteur.rice UX - Titre non annoncé
3 years ago
The UX Designer will be responsible for creating and documenting the design of the video game's menus and interfaces. Well organized and structured, the UX Designer must streamline and communicate the relevant information to create the most gratifying gaming experience for the player. This individual will work in close collaboration with the Creative Director, Product Managers, Game Designers, UI designers and the Programming department.
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- Conceive user-centric interface layout design, menu flows, signs & feedback, and documentation (including wireframes, clickable prototypes);
- Critical and very detailed analysis of existing designs and propose improvements or adjustments;
- Collaborate with game designers and UI designers on new designs, existing features and iterations;
- Able to anticipate UX problems on a long-term view and to propose sustainable solutions;
- Participate in meetings in order to share ideas and knowledge;
- Complete research and gather data in order to create the most comprehensive and streamlined experience for the player, while staying in-line with game design intention and graphical and technical requirements;
- Able to organize playtest, research or focus group and analyze data.
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- 2+ years experience as UX Designer (or equivalent) in the video game industry;
- Familiarity using Adobe XD (or other prototyping tools) for wireframing;
- Have a strong understanding of usability and interface ergonomics;
- Creative, autonomous, ability to adapt to requests;
- Able to work in a multidisciplinary group;
- Able to clearly identify interface strengths and weaknesses;
- Familiarity with Unreal4 (or other engines) is a plus.
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- Concevoir des interfaces, des menus, de la signalétique, du feedback et de la documentation centrés sur l’utilisateur (en incluant les wireframes et du prototypage);
- Proposer une analyse critique et détaillée des conceptions en place et proposer les améliorations et ajustements nécessaires;
- Collaborer avec les équipes UI et de conception de jeu sur les nouvelles conceptions, les fonctionnalités existantes et leur itération;
- Être capable d’anticiper les enjeux UX à venir et proposer des solutions viables;
- Participer à des réunions dans le but de partager des idées et des connaissances;
- Réaliser des recherches et regrouper des données afin de créer l’expérience la mieux adaptée au besoin de notre communauté, tout en conservant la ligne directrice de conception de jeu établie et en respectant les requis graphiques et techniques;
- Être capable d’organiser des playtests, de la recherche ou des groupes de discussion et analyser des données d’une manière pertinente.
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- 2+ années d’expérience en conception UX dans l’industrie du jeu vidéo;
- Familiarité avec Adobe XD (ou un outil de prototypage similaire) pour la réalisation de wireframes;
- Solide compréhension des enjeux d’accessibilité et d’ergonomie des interfaces;
- Une personnalité créative, autonome, capable de s’adapter à l’évolution des besoins;
- Capacité de travailler au sein d’une équipe multi-disciplinaire;
- Capacité d’identifier clairement les forces et faiblesses des interfaces;
- Familiarité avec Unreal4 (ou un autre engin de jeu) serait considérée comme un vrai plus.
Le/a Concepteur.rice UX sera responsable de créer et documenter la conception de nos menus et interfaces de jeu. Organisé.e et structuré.e, notre Concepteur.rice UX sera en charge d'aligner et de communiquer les informations pertinentes via moyens visuels adaptés pour guider nos joueur.euse.s au travers d'une expérience de jeu gratifiante. Cette personne travaillera étroitement avec la direction créative, les gestionnaires de produit, les concepteur.rice.s du jeu, nos artistes UI et l'équipe de programmation.
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