UX Designer - Dead by Daylight | Concepteur.trice UX - Dead by Daylight

Behaviour Interactive
Montreal | Montréal
8 days ago

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The UX Designer will be responsible for creating and documenting the design of the video game's menus and interfaces. Well organized and structured, the UX Designer must streamline and communicate the relevant information to create the most gratifying gaming experience for the player. This individual will work in close collaboration with the Creative Director, Product Managers, Game Designers, UI designers and the Programming department.

|In this role you will:

Conceive and create user-centric interface layout design, menu flow design and documentation (including wireframes, clickable prototypes);

Critical and very detailed analysis of existing designs and propose improvements or adjustments;

Challenge designer or product managers on new design, features;

Able to anticipate UX problems on a long-term view and to propose sustainable solutions;

Participate in meetings in order to share ideas and knowledge;

Complete research and gather data in order to create the most comprehensive and streamlined experience for the player, while staying in-line with game design intention and graphical and technical requirements;

Work in close collaboration with the UI, Design, and Programming teams;

Able to organize playtest, research or focus group and analyze data.

|What we’re looking for:

At least a first experience in User Experience (or equivalent) in the video game industry;

Strong experience designing UX for videogames;

Strong knowledge of Adobe Photoshop, Illustrator, et Flash;

Have a strong understanding of usability and interface ergonomics;

Creative, autonomous, ability to adapt to requests;

Able to work in a multidisciplinary group;

Able to clearly identify interface strength and weaknesses;

Passionate about video games;

Experience with the Unity Engine or Unreal4 is a plus.

Le/La Concepteur.trice UX sera responsable de la création et de la documentation de la conception des menus et des interfaces du jeu vidéo. Bien organisé et structuré, le/la UX doit rationaliser et communiquer les informations pertinentes pour créer l'expérience de jeu la plus gratifiante pour le joueur. Cette personne travaillera en étroite collaboration avec l'équipe de création, produit, conception de jeu, UI et de programmation.

|Dans ce rôle, vous devrez:

Concevoir et créer la conception de la mise en page d'interface centrée sur l'utilisateur, la conception de flux de menus et la documentation (y compris les wireframes, les prototypes cliquables);

Analyse critique et très détaillée des conceptions existantes et proposer des améliorations ou des ajustements;

Convaincre l'équipe de produit sur des nouveaux designs et fonctionnalités;

Capable d'anticiper les problèmes UX sur le long terme et de proposer des solutions durables;

Participer à des réunions afin de partager des idées et des connaissances;

Effectuer des recherches et collecter des données afin de créer l'expérience la plus complète et la plus simplifiée pour le joueur, tout en restant en phase avec l'intention de conception du jeu et les exigences graphiques et techniques;

Travaillez en étroite collaboration avec les équipes d'interface utilisateur, de conception et de programmation;

Capable d'organiser des tests de jeu, des recherches ou des groupes de discussion et d'analyser les données.

|Ce que nous recherchons:

Au moins une première expérience en expérience utilisateur (ou équivalent) dans l'industrie du jeu vidéo;

Forte expérience en conception UX pour les jeux vidéo;

Solide connaissance d'Adobe Photoshop, Illustrator et Flash;

Avoir une bonne compréhension de la convivialité et de l'ergonomie des interfaces;

Créatif, autonome, capacité à s'adapter aux demandes;

Capable de travailler dans un groupe multidisciplinaire;

Capable d'identifier clairement les forces et les faiblesses de l'interface;

Passionné de jeux vidéo;

Une expérience avec Unity Engine ou Unreal4 est un plus.

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