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Texture Artist (F/H/NB)
29 days ago
Description du poste
Sous la responsabilité du Lead Props Artist du projet, vous participerez à donner vie à un monde immersif en créant et en appliquant des textures qui donnent de la profondeur et de la dimension à tout ce qui s'y trouve.
Dans ce rôle, vous serez responsable de :
- Créer des textures et des matériaux réalistes de haute qualité pour divers environnements du jeu, en veillant à ce qu'ils correspondent à la vision artistique du projet.
- Créer et maintenir une bibliothèque de matériaux génériques, notamment des textures carrelables, des décalcomanies, des feuilles de finition et des atlas.
- Travailler en étroite collaboration avec les équipes Level Art et Props Art pour créer des textures qui correspondent à leurs contraintes spécifiques.
- Travailler avec le directeur artistique et l'équipe Concept Art pour maintenir la cohérence du style et de la qualité des textures tout au long du projet.
- Collaborer avec l'équipe Technical Art pour s'assurer que les textures sont mises en œuvre efficacement et répondent aux exigences techniques.
- Optimiser les textures pour les performances tout en préservant la fidélité visuelle, en veillant à ce qu'elles fonctionnent efficacement dans le moteur de jeu.
- Résoudre les problèmes liés aux textures dans le moteur de jeu, en garantissant une expérience fluide et visuellement attrayante pour les joueurs.
- Partager vos connaissances et vos meilleures pratiques avec l'équipe, en fournissant un mentorat et en créant de la documentation pour soutenir votre travail et vos processus.
Qualifications
Vous avez une expérience avérée en tant que Texture Artist dans l'industrie du jeu vidéo sur des textures et des matériaux de haute qualité pour les environnements.
Vous avez une expertise dans la création matériaux procéduraux à l'aide de Substance Designer ou d'outils similaires, avec une compréhension approfondie des workflow PBR (Physically Based Rendering).
Vous maitrisez également d'autres logiciels standard de l'industrie tels qu'Adobe Photoshop, Substance Painter, Zbrush et avez de l'expérience sur des logiciels 3D comme Maya, 3ds Max ou Blender.
Forte compréhension de la théorie des couleurs, de l'éclairage et de leur impact sur la création de textures dans un environnement 3D, ainsi qu'une solide compréhension des shaders.
Vos compétences en communication et votre attitude proactive, ainsi que votre capacité de comprendre efficacement les besoins du projet vous permettent de collaborer de manière transparente avec différentes équipes.
Souci du détail et passion pour la création d'environnements de jeu visuellement époustouflants.
Nous demandons aux candidats.es de fournir un portfolio ou tous travaux qui pourraient être pertinent pour le poste (présentant des textures et des matériaux réalistes et de haute qualité pour les environnements).
Informations supplémentaires
Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir.
Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.
En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueur ·euse· s dans ses équipes.
Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.
Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.
Description de l'entreprise
Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, en développant les aspects multijoueur online et social mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !
Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice · s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur ·euse· s !
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