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Technicien(ne) en Build & Automatisation / Build & Automatisation Technician - Beenox
3 years ago
Job Title:
Technicien(ne) en Build & Automatisation / Build & Automatisation Technician - BeenoxRequisition ID:
R005757Job Description:
Rapport de la campagne
Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.
Le studio est fier de contribuer au développement de la célèbre franchise Call of Duty. Beenox a également pris part au succès des franchises Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.
Avec l’arrivée de nouveaux mandats créatifs et l’implication croissante du studio sur la franchise à succès Call of Duty, tu auras l’opportunité de faire briller ton talent et ton expertise qui seront reconnus par des millions de joueurs à travers le monde!
En plus de continuer à diriger le développement de la version PC du tout dernier Call of Duty : Black Ops Cold War, Beenox continue à fournir un soutien essentiel à Call of Duty : Warzone, notamment dans la création de nouveaux contenus pour les prochaines saisons. C’est une chance en or pour toi de travailler sur des projets stimulants, ambitieux et créatifs avec la meilleure équipe qui soit!
Armes secrètes
Ta mission
En tant que technicien(e) en Build et automation, tu travailleras en étroite collaboration avec les spécialistes d’automatisations, la production, les TIs, ainsi que les programmeurs(euses) de technologie pour s'assurer que les produits livrés répondent aux besoins du studio.
Tu évolueras sous le leadership de l’équipe DevOps. Tu seras impliqué(e) dans l’implémentation, la maintenance et l'exécution des différents systèmes de tests automatisés et outils reliés au développement pour les produits fournis par le studio.
Tes objectifs
- Effectuer des tests dirigés à travers les systèmes automatisés pour répondre aux besoins des projets ;
- Travailler en collaboration avec le département des TIs et veiller au bon fonctionnement du parc de machines lié aux systèmes automatisés;
- Adopter les meilleures pratiques lors de l'élaboration du code d'automatisation, y compris la documentation et la maintenance continuelle des scripts;
- Contribuer au développement et à la maintenance des bases de données en lien avec les systèmes développés;
- Gèrer le déploiement des builds de développement sur les différents projets ;
- Rester à jour sur les techniques utilisées dans votre département afin d’améliorer vos compétences techniques et celles de votre équipe;
- Supporter ton équipe dans l’atteinte des standards de qualité du studio, notamment en contribuant au perfectionnement ( polish ) et à l’optimisation;
Profil du (de la) joueur (se)
- Possède entre 1 et 3 ans d’expérience avec les systèmes de contrôle de source / suivi des défauts, les systèmes d’intégration continue et le scripting en Python ou un langage similaire;
- Détient un diplôme de niveau AEC ou DEC en informatique, programmation de jeu vidéo ou l’équivalent dans un domaine connexe;
- Apprend rapidement, capable de s’adapter à un environnement changeant au rythme rapide et d’acquérir les connaissances nécessaires;
- Souhaite dépasser perpétuellement les attentes placées envers toi dans le but de progresser et prend des moyens concrets pour progresser;
- Aime s’associer à ses collègues afin d’améliorer continuellement les méthodes, les processus, les techniques et l'utilisation des outils de test;
- Est allumé(e) et n’a pas peur de prendre les devants pour avancer dans son travail. Est en constante interaction avec ses collègues pour faire évoluer tes dossiers;
- Est facilement capable de communiquer autant verbalement et par écrit;
Atout : Possède une compréhension de base du développement de jeux.
Atout : Connaissances de SQL, GO;
Atout : Connaissances des environnements UNIX / Linux et Windows;
Atout : Connaissances de Perforce, GIT
Atout : Connaissances de Docker, Puppet et Kubernetes;
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