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Technical Level Designer | Skull & Bones - H/F

Ubisoft
Montreuil IDF fr
3 years ago
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Description du poste

Votre Quête Journalière

Au sein du studio de Production de Montreuil, vous appartiendrez à l’équipe de développement d’un de nos projets AAA Openworld. vous serez référent.e sur les décisions techniques affectant le Level Design. Vous serez impliqué.e dans le recensement des besoins du projet, la mise en place de méthodes ou d’outils efficaces et serez le point de contact privilégié pour tous sujets technique pour les Level Designers.

Vos missions principales sont les suivantes :


Définir les besoins techniques de l'équipe de trois personnes. Ceci est fait dans le but de réaliser la vision créative (design et artistique) en validant concrètement les features du jeu et en challengeant son interprétation pour en évaluer la faisabilité au niveau technique.


S’assurer d’avoir les meilleurs outils (interne/externe) en collaboration avec l’équipe de programmation et les autres directions techniques du projet dans le but d’améliorer et faciliter le travail des level designers et level designeuses. Ceci peut être fait en prototypant des éléments technologiques, en demandant l’ajustement d’outils existants, en faisant la demande de nouveaux outils ou en validant l’efficacité des outils fournis avant le déploiement sur le projet.


Rédiger la documentation reliée au processus technique (pipeline) permettant d’établir la vision des meilleures méthodes de travail et de structure de données (data et assets) dans le but d’uniformiser les façons de travailler et ainsi d’assurer la validité et l’intégrité des données (répond aux normes et minimise le debug).


Former les équipes aux méthodes et processus techniques et s'assurer de leur montée en compétences.


• Se tenir au fait des nouveaux développements techniques et technologiques afin d’appliquer ces développements sur son projet et partager les développements du projet avec ses pairs (directions techniques dans d’autres projets ou d’autres métiers).


• Organiser la planification du travail en fonction de l’envergure de chaque tâche et de l’impact de son corps de métier dans le but d’établir un compromis entre la qualité souhaitée et la capacité de livraison (temps, coût, ressources, etc.). Passer d'un modèle de résolution des problèmes à un modèle d'anticipation des problèmes.


• Assurer la contribution de l'équipe à l’optimisation et au debug dans le but de régler les problèmes level design relevés.

Qualifications

• Vous avez shippé un minimum de deux jeux AAA, de préférence open world.
• Vous avez déjà eu l'occasion de piloter une équipe
• Une expérience en codéveloppement sera appréciée
• Un background en développement avec une appétence au level design ou un background en level design avec une appétence à la programmation est nécessaire

Habiletés et connaissances :
• Habileté à rédiger de la documentation technique
Communication interpersonnelle
• Gestion du stress et du changement
• Capacité de communiquer en oralement et de rédiger des documents techniques en anglais
• Capacité d'anticipation
• Connaissance des outils de terraforming, world building et de différents moteurs de jeu

Informations complémentaires

Intégrer les studios France, c’est aussi:

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Toute information sera traité de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

Description de l'entreprise

Les équipes d’Ubisoft sont animées par leur volonté d’enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. Elles donnent vie à des mondes, de véritables terrains de jeux où l’imagination peut s’exprimer librement, donnant naissance à des moments de surprise, de fun et d’aventure qui permettent aussi au joueur d’apprendre et se découvrir.

Chez Ubisoft, vous avez l’opportunité de collaborer et d’évoluer avec des équipes passionnées et pionnières dans leur domaine, partout dans le monde. Vous progresserez dans un environnement bienveillant et inspirant dans lequel vous repousserez les limites de l’imaginaire et de la technologie pour créer les mondes qui passionneront nos joueurs.

Dans le cadre de son développement, Ubisoft recherche pour son Studio de Production de Paris, où ont dernièrement été développés les titres «Ghost Recon : Wildlands», «Les Lapins Crétins : Rabbids Land», « Just Dance 2017 » ou encore «Watch_Dogs 2» :

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