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Technical Level Artist
3 years ago
Description du poste
JOB DESCRIPTION :
Le Technical Level Artist est chargé de déterminer, préparer et adapter les outils graphiques utilisés tout au long de la production. Tout en respectant la vision artistique et les contraintes techniques du projet, il supervise l'intégration des objets et des environnements dans le moteur de jeu.
Il participe également à l’optimisation des méthodes de travail par rapport au type de production et peut effectuer un débogage simple sur les outils et les processus du projet.
Enfin, il participe activement, en collaboration avec l’équipe de programmeurs, à l’optimisation des éléments graphiques et des environnements sur toutes les plateformes.
Principales missions :
- Fournir aux Level Artists un meilleur outillage dans le moteur interne
- Réaliser le design de nouveaux outils si l’existant n’est pas adapté aux futurs besoins
- Veiller et proposer le meilleur workflow sur les tâches LA (création des environnements, création et habillage des routes, SetDressing,…)
- Tester les outils avant leur déploiement et s’assurer du bon fonctionnement de ceux-ci tout au long de la production
- Être proactif en prévoyant les problèmes et les besoins technologiques avant qu’ils arrivent
- En charge des règles d’objets générés
- Produire des documents sur les outils, les méthodes, les formations, les processus et les contraintes moteurs pour consultation et référence ultérieure
- Fournir un support technique constant au niveau des outils et de l’engin à tous les membres de l’équipe graphique
- Communiquer régulièrement les contraintes techniques et leurs raisons d’être à l’équipe graphique et veiller à leur respect
- Être en support du DT World pour le respect des contraintes de performance de nos plateformes
- Être le garant technique au sein de l’équipe Level Art
- Coordonner et agir comme interlocuteur entre l’équipe graphique et l’équipe de programmation
- Veiller à la stabilité de la build pour l’équipe Level Art
En plus de son rôle de Technical Artist, il pourra être amené, selon les besoins à agencer et mettre en scène tous types d'environnements.
Qualifications
QUALIFICATIONS TECHNIQUES
- Formation supérieure en conception de jeux, infographie ou équivalent
- 4 années d’expérience minimum en tant qu’Artiste et/ou Tech Art en production de jeu AAA
- Passion pour la création de jeux vidéo et bonne culture vidéo ludique
- Excellentes Connaissance des contraintes techniques d'un moteur de jeu
- Connaissances techniques des logiciels d’infographie 2D et 3D
- Connaissance des moteurs et des différentes plateformes de jeux
- Maîtriser les systèmes de sauvegarde de données (ex : Perforce, VSS, Alienbrain)
- Connaissances de la technologie PBR (création de textures albedo, normal map, spec map, AO, etc.)
QUALIFICATIONS
- Bonne capacité à s’adapter à de nouvelles technologies ou de nouveaux outils
- Capacité à rédiger des documents techniques
- Bonnes capacités de communication en vue de conseiller et orienter une équipe vers les meilleures solutions techniques
- Facilité à comprendre et communiquer en langage technique
- Capacités à travailler dans un environnement constitué de diverses équipes
- Bonnes capacités d’analyse et de résolution de problèmes
- Créatif, analytique, autonome et rigoureux
- Être curieux : avoir la passion de comprendre comment les choses fonctionnent
- Être structuré, consciencieux, proactif et efficace
- Bon niveau d’anglais (oral et écrit)
QUALIFICATIONS BONUS :
- Connaissance de langage de script/programmation (Python)
- Connaissance d’outil de génération (type Houdini)
Informations supplémentaires
Vous souhaitez être de la partie, alors n’attendez plus ! Transmettez-nous votre candidature afin de nous rejoindre sur ce poste à pourvoir dès que possible au sein de notre site, basé à Villeurbanne/Lyon.
INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES
Ubisoft figure parmi les leaders mondiaux de la création, édition et distribution de jeux vidéo et de services interactifs, avec un riche portefeuille de marques de renommée internationale. Les équipes d'Ubisoft, à travers son réseau mondial de studios et de filiales de distribution, s'engagent à offrir aux joueurs des expériences de jeu originales et inoubliables sur l'ensemble des plateformes populaires.
- Rémunération : selon profil et expérience
- Prime vacance
- Participation aux bénéfices de l’entreprise et accord d’intéressement
- 4 jeux Ubisoft par an et 8 places de spectacles/concert à 60% du prix
- Playzone & babyfoot
Ubisoft Ivory Tower veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes. En tant qu’employeur, Ivory Tower offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, de handicap ou d’âge.
Description de l'entreprise
COMPANY DESCRIPTION :
Play as a team, Race for excellence and Get creative ! Chez Ubisoft Ivory Tower, nous sommes animés au quotidien par ces valeurs depuis 2007, rejoignez-nous pour travailler sur notre titre à succès The Crew en tant que : TECHNICAL LEVEL ARTIST (H/F).
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