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Technical Level Artist (F/H/NB) - New Project
2 years ago
Description du poste
JOB DESCRIPTION :
Le Technical Level Artist est chargé de déterminer, préparer et adapter les outils graphiques utilisés tout au long de la production. Tout en respectant la vision artistique et les contraintes techniques du projet, il supervise l'intégration des objets et des environnements dans le moteur de jeu.
Il participe également à l’optimisation des méthodes de travail par rapport au type de production et peut effectuer un débogage simple sur les outils et les processus du projet.
Enfin, il participe activement, en collaboration avec l’équipe de programmeurs, à l’optimisation des éléments graphiques et des environnements sur toutes les plateformes.
Principales missions :
- Fournir aux Level Artists un meilleur outillage dans le moteur interne
- Réaliser le design de nouveaux outils si l’existant n’est pas adapté aux futurs besoins
- Veiller et proposer le meilleur workflow sur les tâches LA (création des environnements, création et habillage des routes, SetDressing,…)
- Tester les outils avant leur déploiement et s’assurer du bon fonctionnement de ceux-ci tout au long de la production
- Être proactif en prévoyant les problèmes et les besoins technologiques avant qu’ils arrivent
- En charge des règles d’objets générés
- Produire des documents sur les outils, les méthodes, les formations, les processus et les contraintes moteurs pour consultation et référence ultérieure
- Fournir un support technique constant au niveau des outils et de l’engin à tous les membres de l’équipe graphique
- Communiquer régulièrement les contraintes techniques et leurs raisons d’être à l’équipe graphique et veiller à leur respect
- Être en support du DT World pour le respect des contraintes de performance de nos plateformes
- Être le garant technique au sein de l’équipe Level Art
- Coordonner et agir comme interlocuteur entre l’équipe graphique et l’équipe de programmation
- Veiller à la stabilité de la build pour l’équipe Level Art
En plus de son rôle de Technical Artist, il pourra être amené, selon les besoins à agencer et mettre en scène tous types d'environnements.
Qualifications
QUALIFICATIONS TECHNIQUES
- Formation supérieure en conception de jeux, infographie ou équivalent
- Expérience en tant qu’Artiste et/ou Tech Art en production de jeu AAA
- Passion pour la création de jeux vidéo et bonne culture vidéo ludique
- Excellentes Connaissance des contraintes techniques d'un moteur de jeu
- Connaissances techniques des logiciels d’infographie 2D et 3D
- Connaissance des moteurs et des différentes plateformes de jeux
- Maîtriser les systèmes de sauvegarde de données (ex : Perforce, VSS, Alienbrain)
- Connaissances de la technologie PBR (création de textures albedo, normal map, spec map, AO, etc.)
QUALIFICATIONS
- Bonne capacité à s’adapter à de nouvelles technologies ou de nouveaux outils
- Capacité à rédiger des documents techniques
- Bonnes capacités de communication en vue de conseiller et orienter une équipe vers les meilleures solutions techniques
- Facilité à comprendre et communiquer en langage technique
- Capacités à travailler dans un environnement constitué de diverses équipes
QUALIFICATIONS BONUS :
- Connaissance de langage de script/programmation (Python)
- Connaissance d’outil de génération (type Houdini)
Informations supplémentaires
Les 19 000 collaborateur.trice.s d’Ubisoft, réparti.e.s sur plus de 40 sites à travers le monde, sont lié.e.s par une mission commune : enrichir la vie des joueur.euse.s par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d’autres à venir. Ubisoft est un employeur soucieux de l’égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes où les joueur.euse.s et ses équipes puissent s’épanouir et s’exprimer. Si vous êtes enthousiaste à l’idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.
- Rémunération : selon profil et expérience
- Mutuelle prise en charge à 50%
- Tickets restaurants & abonnement de transport pris en charge à 50%
- Prime vacance
- Participation aux bénéfices de l’entreprise et accord d’intéressement
- Bonus de rentabilité
- Possibilités d’aide à la relocation selon les cas
- 4 jeux Ubisoft offerts par an et 8 places de spectacles/concert à prix réduit
- Playzone & babyfoot
- Flextime & télétravail
Description de l'entreprise
COMPANY DESCRIPTION :
Play as a team, Race for excellence and Get creative ! Chez Ubisoft Ivory Tower, nous sommes animés au quotidien par ces valeurs depuis 2007, rejoignez-nous pour travailler sur notre titre à succès The Crew en tant que : TECHNICAL LEVEL ARTIST (F/H/NB).
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