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Technical Lead (VR) - Remote
11 days ago
Job Description
People Can Fly est actuellement à la recherche d’un ou d’une responsable technique. Cette personne talentueuse et expérimentée se joindra à notre équipe de développeurs travaillant sur un jeu AAA en réalité virtuelle (RV) basé sur Unreal Engine. En tant que responsable technique (RV), vous occuperez un poste de leadership qui exige une confiance en la technologie et les outils. Vous devrez comprendre comment nos systèmes techniques se combinent pour créer une expérience de RV inoubliable. La personne que nous recherchons est à la fois un(e) programmeur(euse) d’expérience, un(e) leader technique et un(e) mentor(e) bienveillant(e). Si vous êtes enthousiaste à l’idée de mettre à profit votre expertise technique pour créer du divertissement de haut niveau en RV, ce poste est fait pour vous.
Responsabilités
- S’approprier et faire progresser la vision technique globale et l’exécution du projet.
- Définir et approuver l’architecture globale de tous les systèmes de jeu touchés.
- Planifier la préproduction du nouveau projet afin d’exposer les défis techniques et d’éviter les obstacles pendant la phase de production.
- Exercer un leadership actif, notamment pendant les phases de préproduction et de prototypage.
- Établir le niveau de qualité technique du produit (normes de codage, performances et extensibilité) et de ses fonctionnalités.
- Superviser l’équipe de programmation et l’aider à tirer le meilleur parti de son travail quotidien en établissant des lignes directrices en matière de codage et des pratiques exemplaires ainsi qu’en menant régulièrement des examens de code.
- Produire et maintenir des plans d’atténuation des risques techniques pour toutes les équipes de développement.
- Examiner les documents de conception pour les grandes fonctionnalités ou les fonctionnalités qui modifient les plans techniques du jeu.
- Créer et maintenir une feuille de route technique à long terme pour le jeu.
- Veiller à ce que la feuille de route technologique soit mise en œuvre avec succès.
- Fournir et mettre à jour des estimations globales de temps et de ressources pour tous les domaines du jeu auprès du producteur délégué ou de la productrice déléguée et aider à la priorisation.
- Assurer l’alignement de la vision technologique du projet avec la vision technologique globale du studio, en coordination avec le directeur ou la directrice de la technologie du studio et l’équipe de technologie centrale.
- Encadrer et guider les équipes d’ingénierie et jouer un rôle actif dans le recrutement de nouveaux membres pour celles-ci.
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People Can Fly is seeking a talented and experienced Technical Lead to join our team of developers working on a AAA Unreal engine VR game. The VR Technical Lead role is a leadership position that requires trust in technology and tools. You'll need to understand how our technical systems combine to create an unforgettable VR experience. You'll be a great fit if you're an experienced programmer, technical leader and supportive mentor. If you're excited about using your technical expertise to create top-tier entertainment in VR, this role is for you.
Responsibilities:
- Own and drive the overall technical vision and execution for the project
- Define/approve the overall architecture of all relevant game systems
- Plan the pre-production of new project to outline technical challenges and avoid barriers during the production phase
- Be a working lead, especially in the pre–production and prototyping phases
- Establish technical quality level of the product (coding standards, performance and scalability) of features
- Oversee the programming team and help them make the most out of their day-to-day work by establishing coding guidelines, best practices, and leading regular code reviews
- Produce and maintain plans for mitigation of technical risks across development teams
- Review Design-Documents for large features or features that change the technical plans for the title
- Create and maintain a long-term technical roadmap for the game
- Ensure the technology roadmap is successfully implemented
- Provide and update high-level time and resource estimates for all areas of the game to the Executive Producer and help with prioritization
- Ensure the tech vision for the project is aligned with the studio’s overall tech vision, by coordinating with the studio’s CTO and central technology team
- Coach and mentor engineers and take an active role in hiring new engineers
Qualifications
- Au moins 8 ans d’expérience professionnelle dans le développement de jeux.
- Trois ans d’expérience dans un poste de technicien en chef.
- Expérience de travail sur au moins un titre AAA, de la conception à la sortie, en tant que responsable technique.
- Expérience de travail sur au moins un jeu basé sur UE4, en tant que technicien en chef ou senior.
- Excellentes connaissances en programmation C++ dans un environnement de développement de jeux.
- Expérience dans l’établissement et le maintien de feuilles de route et de plans techniques.
- Compréhension solide des pratiques de développement logiciel.
- Expérience dans le développement de jeux de tir à la première ou à la troisième personne.
- Intérêt pour le travail en RV.
- Expérience autant avec les plateformes haut de gamme (PC et consoles) qu’avec les plateformes moins puissantes (mobiles).
- Expérience de travail avec les processus en cascade et agiles.
- Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.
- Solides compétences en communication, avec la capacité de collaborer efficacement avec d’autres équipes et de transmettre des notions techniques complexes à des intervenants non-techniciens.
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- 8+ years of professional experience in game development.
- 3 years in a Lead Engineer capacity.
- Worked on at least one AAA title from start to ship as a technical lead.
- Worked on at least one UE4 based game in a Senior or Lead Engineer position.
- Excellent understanding of C++ in the game development environment.
- Experience establishing and maintaining roadmaps and technical plans.
- A sound understanding of software development practices.
- Experience developing FPS or TPS Action games.
- Interest in working with VR.
- Experience with both high end platforms (PC / console) as well as lower end platforms (mobile spec).
- Experience working with Agile and Waterfall Processes.
- Excellent English communication and writing skills.
- Strong communication skills, with the ability to collaborate effectively across teams and communicate complex technical concepts to non-technical stakeholders.
Additional Information
Au Canada
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
---------------------------------------------------------------------------------------------------Canada
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
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