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Technical Lead Artist - Unannounced Project | Chef.fe Artiste technique - Projet non-annoncé

Behaviour Interactive
Montreal | Montréal
3 years ago
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The Technical Lead Artist is essential to ensure that technology, tools, and processes are in place to achieve a project’s artistic vision. He/she works with the art director and creative team to explain the capabilities and limitations of technology. He/she also brings to the technical team the needs of artists and helps finds multiple solutions to technology-related issues.

|In this role you will :

Acts as a resource person for team members to determine the technical impact of the artistic vision;

Simplifies production by finding ways to automate tasks and improve processes;

Develops a set of best practices, solutions, and tools to solve problems;

Promotes the reuse of know-how and tools on several projects;

Ensures that the team possesses the technical expertise to perform the work required by the project;

Seeks to constantly push back the limits of technology;

Establishes strong communication between creative and technical teams;

Finds innovative solutions and demonstrates expertise in the field of technical optimization to produce the best possible visual results within the limits of the technological equipment;

Strong understanding of rendering pipeline to assess the impact on performance;

Up-to-date knowledge of new technologies related to commercial gaming machines and graphic production software.

|What we're looking for :

Diploma in Fine Arts, Computer Science or Engineering;

5 years of experience in 3D modeling, textures, animation, lighting, special effects, and scripts;

Technical knowledge of real-time 3D graphics as well as digital content creation techniques;

Knowledge of pre-calculated or real-time lighting;

Excellent communication skills;

Minimum of 2 years of experience in the video game industry;

Experience in creating and deploying versions and production processes;

Good knowledge of Autodesk Maya;

Knowledge of Substance and Houdini an asset;

Mandatory experience with Unity (other game engines will be considered an asset);

Understand rendering hardware on multiple platforms, especially mobile devices, PCs, and current generation consoles;

Fluent in English and French;

Understand scripting and programming (C #, Python, Mel, CG, HLSL, C ++ an asset).

L'artiste technique en chef est essentiel pour s'assurer que la technologie, les outils et les processus sont en place afin de réaliser la vision artistique d'un projet. Il travaille avec le directeur artistique et l'équipe créative pour leur expliquer les capacités et les limites de la technologie, ainsi qu'avec l'équipe technique pour mettre en avant les besoins des artistes et trouver de multiples solutions aux problèmes technologiques.

|Dans ce rôle, vous serez amené à :

Agit en tant que personne ressource pour les membres de l'équipe afin de déterminer l'impact technique de la vision artistique;

Simplifie la production en trouvant des moyens d'automatiser les tâches et d'améliorer les processus;

Développe un ensemble de meilleures pratiques, de solutions et d’outils afin de résoudre les problèmes;

Promeut la réutilisation du savoir-faire et des outils sur plusieurs projets;

S'assure que l'équipe possède l'expertise technique pour effectuer le travail requis dans le projet;

Cherche à repousser constamment les limites de la technologie;

Établit une solide communication entre les équipes créatives et techniques;

Trouve des solutions innovantes et démontre une expertise dans le domaine de l'optimisation technique afin de produire les meilleurs résultats visuels possibles dans les limites de l'équipement technologique;

Bonne compréhension des étapes et des méthodes de rendu afin d'évaluer l'impact sur la performance;

Maintenir ses connaissances à jour concernant les nouvelles technologies reliées aux engins de jeux commerciaux et aux logiciels de production graphique.

|Ce que nous recherchons :

Diplôme en beaux-arts, en informatique ou en génie;

5 ans d'expérience en modélisation 3D, textures, animation, éclairage, effets spéciaux et scripts;

Connaissances techniques en graphisme 3D en temps réel ainsi qu’en techniques de création de contenu numérique;

Connaissance de l’éclairage pré-calculé ou temps réel;

Bonnes compétences en communication;

Minimum de 2 années d’expérience dans l'industrie du jeu vidéo;

Expérience dans la création et le déploiement de versions et de processus de production;

Bonne connaissance d’Autodesk Maya;

Connaissance de Substance et Houdini un atout;

Expérience obligatoire avec Unity (les autres moteurs de jeu seront considérés comme un atout);

Comprendre le matériel de rendu sur plusieurs plateformes, en particulier les appareils mobiles, les PC et les consoles de génération actuelles;

Maîtrise de l'anglais et du français;

Compréhension des scripts et de la programmation (C#, Python, Mel, CG, HLSL, C++ un atout).

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