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Technical Lead Artist (Tools Development and Software Support) | Chef technique artistique (Développement des outils et support logiciel)
2 years ago
The Technical Lead Artist is the one who ensures that the artistic production processes are respected. In this role, you will constantly collaborate with the Technical art directors. Your expertise and guidance will make decisions that will optimize, maintain, and develop Behavior's artistic pipeline.
Your experience has enabled you to successfully combine art and technique in the context of several productions. Your motivation drives you to seek out the best solutions and you have the leadership required to get others to adopt an optimal production methodology.
1
- Understand the vision of artistic technical development;
- Respect the technical constraints governing the artistic production of projects and ensure that the artists have the best tools to comply with;
- Simplify production by automating tasks;
- Propose and supervise the development of best practices, solutions and tools;
- Promote the reuse of resources, know-how and tools;
- Establish strong communication between technical teams;
- Evaluate the impact of the methods used in production;
- Maintain and develop in-house tools;
- Ensure the monitoring, evaluation and update proposals for commercial software used.
2
- Five years of experience in video game tool development as well as good knowledge in the main artistic disciplines ;
- Basic knowledge of technical 3D animation ;
- Curiosity for new software and technological art innovations ;
- Mastery of Python and experience in programming tools required, understanding of the MEL language required ;
- Mastery of Maya software (Blender and 3DS Max an asset);
- Production experience with Unreal and / or Unity mandatory ;
- Understand the rendering process of different platforms ;
- Ability to manage priorities ;
- Fluency in French and English ;
3
- Comprendre la vision du développement technique artistique ;
- Respecter les contraintes techniques encadrant la production artistique des projets et s’assurer que les artistes possèdent les outils voulus afin de les respecter ;
- Simplifier la production en automatisant les tâches ;
- Proposer et encadrer le développement de meilleures pratiques, de solutions et d’outils ;
- Promouvoir la réutilisation des ressources, du savoir-faire et des outils ;
- Établir une solide communication entre les équipes techniques ;
- Évaluer l’impact des méthodes utilisées en production ;
- Maintenir et développer les outils-maison ;
- Assurer le suivi, l’évaluation et les propositions de mise à jour des logiciels commerciaux utilisés.
4
- Cinq années d'expérience en développement d’outils en jeu vidéo ainsi que dans les principales disciplines artistiques ;
- Connaissances de base en animation 3D ;
- Curiosité pour les nouveaux logiciels et les avancées en art technologique ;
- Maitrise de Python et expérience en programmation d'outils obligatoire, compréhension du langage MEL obligatoire ;
- Maitrise du logiciel Maya (Blender et 3DS Max un atout) ;
- Expérience de production avec Unreal et/ou Unity obligatoire ;
- Comprendre le processus de rendu de différentes plateformes ;
- Capacité à gérer les priorités ;
- Maîtrise du français et de l'anglais ;
Le chef technique artistique s’assure du respect des processus de production artistique en vigueur. Dans ce poste, vous collaborerez constamment avec les directeurs techniques artistique. Votre expertise et vos conseils guideront les décisions qui permettront d’optimiser, maintenir et développer le pipeline artistique.
Votre expérience vous a permis de conjuguer art et technique avec succès dans le cadre de plusieurs productions. Votre motivation vous pousse à rechercher les meilleures solutions et vous possédez le leadership requis pour amener les autres à adopter une méthodologie de production optimale.
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