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Technical Lead Animator | Chef.fe technique animation

Behaviour Interactive
Montreal | Montréal
3 years ago
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The Technical Lead Animator is essential to ensuring that the technology, tools and processes are in place to bring a wide variety of characters and objects to life. The Technical Lead Animator works with the artistic director and the creative team to explain the capabilities and limitations of technology to them, as well as with the technical team to put forward artists' needs and find multiple solutions to technological problems. He has a keen eye for observation, a good knowledge of video game production, and can create tools to maintain and increase the efficiency of the animation team.

|In this role you will:

Acts as a resource person for team members to determine the technical impact of the artistic vision of animation;

Simplify production by finding ways to automate tasks and improve processes;

Develops a set of best practices, solutions and tools to solve problems;

Promotes the reuse of know-how and tools on several projects;

Ensures that the team has the technical expertise to perform the work required in the project;

Seeks to constantly push the limits of technology;

Establishes strong communication between the creative and technical teams;

Finds innovative solutions and demonstrates expertise in the field of technical optimization in order to produce the best possible visual results within the limits of technological equipment;

Good understanding of the steps and methods of rendering in order to assess the impact on performance;

Maintain up-to-date knowledge of new technologies related to commercial game machines and graphics production software.

|What we are looking for:

At least 3 years of experience in the video game industry;

The Portfolio and CV must demonstrate expertise in Rigging and Skinning as well as a good understanding of the principles of animation;

Good knowledge of MEL script and Python;

Good knowledge of human anatomy;

Expertise with Maya or other equivalent 3D software;

Ability to work in a team in the context of a production;

Ability to work under pressure and meet deadlines;

Mandatory experience in Unreal (other game engines will be considered an asset);

Good communication skills;

Fluency in English and French.

L’animateur.trice technique en chef.fe est essentiel pour s'assurer que la technologie, les outils et les processus sont en place afin de donner vie à une grande variété de personnages et d’objets. Il/Elle travaille avec l'équipe artistique et l'équipe créative pour leur expliquer les capacités et les limites de la technologie, ainsi qu'avec l'équipe technique pour mettre en avant les besoins des artistes et trouver de multiples solutions aux problèmes technologiques. Il/Elle a un grand sens de l’observation, une bonne connaissance de la production de jeux vidéo et peut créer des outils pour maintenir et augmenter l’efficacité de l’équipe d’animation.

|Dans ce rôle vous devrez :

Agit en tant que personne ressource pour les membres de l'équipe afin de déterminer l'impact technique de la vision artistique d’animation;

Simplifie la production en trouvant des moyens d'automatiser les tâches et d'améliorer les processus;

Développe un ensemble de meilleures pratiques, de solutions et d’outils afin de résoudre les problèmes;

Promeut la réutilisation du savoir-faire et des outils sur plusieurs projets;

S'assure que l'équipe possède l'expertise technique pour effectuer le travail requis dans le projet;

Cherche à repousser constamment les limites de la technologie;

Établit une solide communication entre les équipes créatives et techniques;

Trouve des solutions innovantes et démontre une expertise dans le domaine de l'optimisation technique afin de produire les meilleurs résultats visuels possibles dans les limites de l'équipement technologique;

Bonne compréhension des étapes et des méthodes de rendu afin d'évaluer l'impact sur la performance;

Maintenir ses connaissances à jour concernant les nouvelles technologies reliées aux engins de jeux commerciaux et aux logiciels de production graphique.

|Ce que nous recherchons :

Au moins 3 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo;

Le Portfolio et le CV doivent démontrer une expertise en matière de Rigging et Skinning ainsi qu’une bonne compréhension des principes de l’animation;

Bonne connaissance de MEL script et Python;

Bonne connaissance de l’anatomie humaine;

Expertise avec Maya ou autre logiciel 3D équivalent;

Capacité à travailler en équipe dans le cadre d’une production;

Capacité à travailler sous pression et à respecter les échéanciers;

Expérience obligatoire avec Unreal (les autres moteurs de jeu seront considérés comme un atout) ;

Bonnes compétences en communication;

Maîtrise de l'anglais et du français.

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