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Gameplay Designer | Concepteur de Jeu
2 years ago
Behaviour is looking for an experienced Technical Game Designer to actively participate in the development of the next wave of PC / Console titles. In this role, you will use your creative and technical skills, in collaboration with other disciplines, to shape gameplay features and systems for a AAA game in development with a renown external partner. This position is within our Montreal-based studio.
In this role you will:
- Provide clear and detailed technical documentation and guidelines to the design team;
- Oversee the production pipeline of features, enforcing technical guidelines and best practices;
- Develop far-reaching and core game features, working with other disciplines to tackle technical challenges;
- Act as the technical expert for all game design related topics, offering guidance, troubleshooting and support to team members;
- Identify the need for improved tools and methods, working with programmers on their implementation and ensuring the smooth deployment to the production team;
- Prototype new gameplay ideas and transition them into game-ready features;
- Debug and optimize yours and other game designers’ work.
What we’re looking for:
- 5+ years of relevant experience;
- Strong technical skills and knowledge of game engines;
- Proficient with visual scripting tools (Unreal Blueprints, Unity Bolt);
- Strong problem-solving and analytical skills;
- Curiosity and ability to learn new technologies quickly;
- Good knowledge of game development pipeline;
- Great attention to detail;
- Experience with performance profiling, optimization and debugging;
- Experience with scripting (Lua, C#, python, etc...) is a plus;
- Experience with prototyping is a plus;
- Having shipped a AAA title is a plus;
- Excellent communication skills, both written and verbal in English, French is a plus.
Dans ce rôle, vous devrez :
- Fournir de la documentation technique et des consignes claires et détaillées à l’équipe de conception;
- Superviser le pipeline de production des fonctionnalités et appliquer les consignes techniques et les meilleures pratiques;
- Développer des fonctionnalités clés très poussées et collaborer avec les autres disciplines afin de relever les défis techniques;
- Agir à titre d’expert /experte technique pour tout ce qui touche à la conception, résoudre les problèmes et offrir votre soutien et vos conseils aux membres de l’équipe;
- Identifier les besoins en amélioration d’outils et de méthodes, travailler avec les programmeurs sur l’implémentation et s’assurer du bon déploiement avec l’équipe de production;
- Prototyper de nouvelles idées de jouabilité et les transformer en fonctionnalités dans le jeu;
- Déboguer et optimiser votre travail et celui des autres concepteurs / conceptrices de jeu.
Ce que nous cherchons:
- Un minimum de 5 ans d’expérience;
- Connaissances techniques approfondies et connaissance des moteurs de jeu;
- Compétences avec les outils de script visuels (Unreal Blueprints, Unity Bolt);
- Fortes aptitudes analytiques et en résolution de problèmes;
- Curiosité et capacité à apprendre de nouvelles technologies;
- Bonne connaissance des pipelines de développement de jeu;
- Excellent sens du détail;
- Expérience en profilage, optimisation et débogage;
- Expérience en scriptage (Lua, C#, Python, etc.) un atout;
- Expérience en prototypage, un atout;
- Avoir développé et publié un titre AAA, un atout;
- Excellentes aptitudes en communication autant à l’oral qu’à l’écrit, en anglais et en français, un atout.
Behaviour cherche un concepteur / conceptrice de jeu technique, qui participera activement au développement de notre prochaine vague de titres PC/Console. Dans ce rôle, vous collaborerez avec les autres disciplines et utiliserez votre créativité et vos compétences techniques afin de concevoir les fonctionnalités et systèmes de jouabilité d’un jeu AAA actuellement en développement avec un partenaire externe de renom. Ce poste est ouvert à notre studio de Montréal.
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