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Technical Director Level Design - Directeur·trice Technique, Conception de niveaux
18 days ago
English will follow below.
Description du Poste
En tant que Directeur·trice Technique de la Conception de Niveaux chez Krafton Montréal, votre responsabilité principale sera de développer et de déterminer la vision technique pour les créateurs de contenu. Vous devrez établir des flux de travail et des directives futures pour la production complète de contenu. Vous devrez également améliorer les outils et la technologie pour concrétiser la vision du projet. Cette vision devra être partagée sur l'ensemble du projet à l'aide de documentation technique et d'analyses post-mortem. Vos compétences créatives et techniques joueront un rôle essentiel dans la création de l'expérience du joueur et garantiront une expérience de jeu de haute qualité.
Responsabilités :
- Vision technique : Collaborer avec les membres principaux de l'équipe pour créer la vision globale et évaluer la viabilité technique de votre domaine de responsabilité désigné (Monde/Mission/IA/etc.).
- Identification des besoins : Soutenir les créateurs de contenu en répondant à leurs exigences techniques et faciliter la communication efficace entre les équipes de conception et de programmation.
- Travail collaboratif : Collaborer avec des équipes multidisciplinaires, y compris des artistes, des animateurs, des programmeurs et des ingénieurs du son, pour intégrer les conceptions de niveaux de manière transparente dans le jeu. Participer aux réunions d'équipe, fournir des idées et contribuer à l'orientation créative globale du projet.
- Documentation : Créer une documentation technique détaillée, telle que des lignes directrices de production ou les meilleures pratiques pour les concepteurs de niveaux et les autres créateurs de contenu.
- Correction de bugs : Être capable d'investiguer les bugs de production et trouver des solutions pour les résoudre.
- Formation des membres de l'équipe sur les outils et techniques + sensibilisation aux nouveaux processus.
- Recherches sur l’industrie : Rester à jour sur les dernières tendances et les meilleures pratiques dans le développement de jeux et la technologie. Analyser et évaluer les jeux concurrents pour obtenir des idées et de l'inspiration pour améliorer votre propre production.
Connaissances/compétences :
- Expérience pertinente d'au moins 5 ans dans les jeux AAA.
- Ayant traversé la plupart des grandes phases de développement (concept, pré-production, production, débogage, support, ...).
- Un diplôme de premier cycle en conception de jeux, en informatique ou dans un domaine connexe serait un plus.
- Portfolio solide mettant en valeur vos compétences en conception de niveaux, démontrant la créativité, l'attention aux détails et une solide compréhension des mécanismes de gameplay.
- Solide connaissance des outils de script VISUEL, tels que Unreal Blueprint, ou autres logiciels d'édition de niveaux.
- Une familiarité avec les logiciels de modélisation 3D (par exemple, Maya, 3ds Max) et les outils de conception de niveau (par exemple, Hammer, Radiant) serait un atout.
- Excellentes compétences en résolution de problèmes et en communication, avec la capacité de collaborer efficacement dans un environnement d'équipe.
- Passion pour les jeux vidéo et une compréhension approfondie de différents genres de jeux, mécanismes et principes de conception de niveaux.
- Capacité à travailler dans des délais serrés et à s'adapter aux exigences changeantes du projet.
- Une connaissance approfondie des moteurs de jeu (par exemple, Unreal) et de leurs limitations, ainsi que de la suite Microsoft Office (en particulier Excel, PowerPoint et Visio).
- Une familiarité avec les logiciels de suivi des bugs (par exemple, Jira), les systèmes de gestion de versions (par exemple, Perforce) et une connaissance de base de la programmation.
Job Description
As a Technical Director Level Design at Krafton Montreal, your primary responsibility will be to develop and determine the technical vision for content creator. You will need to establish future workflows and guidelines for the complete content production. You will also need to improve tools and technology to achieve the project vision. That vision will need to be shared across the entire project with technical documentation and post-mortems. Your creative and technical skills will be instrumental in shaping the player's experience and ensuring a high-quality gaming experience.
Responsibilities :
- Technical Vision: Work together with fellow core team members to create the overarching vision and assess the technical viability of your designated domain of responsibility. (World/Mission/AI/ etc. ).
- Identify needs: Support creators of content by addressing their technical requirements and facilitating effective communication between design and programming teams.
- Collaborative Work: Collaborate with multidisciplinary teams, including artists, animators, programmers, and sound designers, to integrate level designs seamlessly into the game. Participate in team meetings, provide input, and contribute to the overall creative direction of the project.
- Documentation: Create detailed technical documentation like production guideline or best practice for Level Designer and other content creator.
- Bugs fixing: Be able to investigate production bugs and find solutions to resolve them.
- Train team members on tools and techniques + raise awareness of new processes.
- Industry Research: Stay up to date with the latest trends and best practices in game development and technology. Analyze and evaluate competitor games to gain insights and inspiration for improving your own production .
Knowledge/Skills:
- Minimum of 5 years of pertinent experience in AAA gaming.
- Having gone through most major phases of development (concept, pre-prod, production, debugging, support).
- Bachelor's degree in Game Design, Computer Science, or a related field, would be a plus.
- Strong portfolio showcasing and a solid understanding of gameplay mechanics.
- Strong Knowledge of VISUAL scripting tools, such as Unreal Blueprint, or other level editing software.
- Familiarity with 3D modeling software (e.g., Maya, 3ds Max) and level design tools (e.g., Hammer, Radiant) is a plus.
- Excellent problem-solving and communication skills, with the ability to collaborate effectively within a team environment.
- Passion for gaming and a deep understanding of various game genres, mechanics, and level design principles.
- Ability to work under tight deadlines and adapt to changing project requirements.
- In-depth knowledge of game engines (e.g. Unreal) & their limitations and the Microsoft Office suite (especially Excel, PowerPoint, and Visio)
- Familiarity with bug tracking software (e.g. Jira), version management systems (e.g. Perforce), and basic programming
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