This job might no longer be available.
Technical Artist
2 years ago
Job Description
Ubisoft is committed to enriching player’s lives with original and memorable gaming experiences. We create worlds where people can express themselves, explore and discover new possibilities.
Are you looking to work with enthusiastic experts who are tackling game-changing challenges in entertainment and beyond? At Ubisoft, we offer an open environment where bright ideas are given a chance to shine and everyone is eager to share knowledge.
Challenge accepted? Join us and create the unknown.
WHAT YOU'LL DO
- Collaborative skills with various disciplines (artists, engineers, and game designers)
- Experience with Maya, and a plus to have worked with 3Ds Max / Houdini
- Opportunity to work with several different disciplines including lighting, rigging, and animation) and generalist enough to support various matters as they may arise
- Previous experiences on game projects (at least 2 or 3 larger console titles)
- Work with modelers and programmers to create 3D art and bring it to life into the engine
- Support artists and engineers in the use of the 3D art pipeline and user-facing engine tools
- Provide hands-on support to artists and engineers in regard to asset performance and validation
- Review creative process and identify opportunities for tool improvements
- Develop 3D art pipeline tools and extensions with an eye towards usability and efficiency
- Solve technical issues in the 3D asset pipeline
- Collaborate with engineers and testers to diagnose and resolve in-game problems
- Inspire and empower the art team to optimize their processes
- Collaborate with partner studios to share technology and best practices
Ubisoftは、独創的で記憶に残るゲーム体験によって、プレイヤーの生活を豊かにすることを目指しています。私たちは、人々が自分自身を表現し、探求し、新しい可能性を発見できる世界を創造します。
エンターテインメントをはじめとする分野で、ゲームを変えるような課題に取り組んでいる熱意あるエキスパートと一緒に仕事をしたいと思いませんか?Ubisoftでは、明るいアイデアにはチャンスが与えられ、誰もが知識を共有したがるオープンな環境を提供しています。
チャレンジしてみませんか?私たちと一緒に未知の世界を創造しましょう。
業務内容
- 様々な分野(アーティスト、エンジニア、ゲームデザイナー)とのコラボレーションスキル
- Mayaを使用した経験がある。且つ、3Ds Max/Houdiniを使用したことがあれば尚可
- ライティング、リギング、アニメーションなど、複数の異なる分野で作業する機会があり、様々な問題が発生した場合にサポートできるだけのジェネラリストであること
- ゲームプロジェクトでの経験(少なくとも2~3件の大型コンソールタイトル)
- モデラーやプログラマーと協力して3Dアートを作成し、それをエンジンに反映させる
- 3Dアートパイプラインやユーザー向けエンジンツールの使用方法について、アーティストやエンジニアをサポートする
- アセットのパフォーマンスと検証に関して、アーティストとエンジニアをハンズオンでサポートする
- クリエイティブプロセスをレビューし、ツール改善の機会を特定
- 使いやすさと効率性を考慮した3Dアートパイプラインツールや拡張機能の開発
- 3Dアセットパイプラインにおける技術的問題の解決
- エンジニアやテスターと協力し、ゲーム内の問題を診断し解決する
- アートチームにインスピレーションを与え、プロセスを最適化させる
- パートナースタジオと協力し、技術やベストプラクティスを共有する
Qualifications
WHAT YOU'LL BRING
- Mid to Senior level of experience in a digital art content creation pipeline as a Modeler, SFX Artist in the games' industry
- Professional experience as a technical artist/tools programmer
- The number and variety of tech-art areas of interest in your past activity is also important
- Experience in modelling and art tools (Autodesk Maya, 3DS Max, Photoshop, etc.)
- Experience in a full digital art content creation pipeline (high and low-poly modelling, unwrapping, baking, texturing, level art)
- Excellent verbal and written communication skills in both English and Japanese
- Good artistic skills (proportion, color, composition)
- Ability to work with technical documentation
- Passion for videogames and extensive knowledge of different game genres across all platforms
- Self-motivated and proactive
- Positive attitude and a genuine team player
- A great ability to think creatively to overcome technical difficulties
求められるスキル
- ゲーム業界でのデジタルアート・コンテンツ制作パイプラインでの3~5年以上の経験
- ゲーム業界におけるモデラー、SFXアーティストとしての2~3年の経験
- テクニカルアーティスト/ツールプログラマーとしての実務経験
- これまでの活動で興味を持ったテクニカルアート分野の数や種類も重要です。
- モデリングおよびアートツール(Autodesk Maya、3DS Max、Photoshopなど)の使用経験
- デジタルアートのコンテンツ制作パイプライン全般(ハイポリ・ローポリのモデリング、アンラップ、ベーキング、テクスチャリング、レベルアート)の経験
- 日本語および英語での優れた言語および文章によるコミュニケーション能力
- 優れたアートスキル(プロポーション、色彩、構成)
- 技術的なドキュメントを取り扱う能力
- ビデオゲームへの情熱と、プラットフォーム関係なく様々なゲームジャンルに関する幅広い知識
- 自発的かつ積極的な姿勢
- 前向きな姿勢で真のチームプレーヤーであること
- 技術的な問題を解決するために、創造的な思考ができること
Company Description
Ubisoft is composed of over 20,000 talented people located in 55+ development studios and offices across the globe. With more than 80% of our teams dedicated to creation, Ubisoft is the biggest in-house creative force in the industry.
Based in Osaka, Japan, the studio formerly known as Digital Kids was acquired by Ubisoft in 2008. Since then, the studio built up a wealth of experience developing for console, handheld, and mobile platforms. The studio released many successful titles, notably for the Petz® brand, and worked on games for a number of high profile partners including Tetris®, The Smurfs™, and The Disney Channel. Ubisoft Osaka collaborated with the Ubisoft San Francisco studio on the development of South Park™ The Fractured But Whole™ and the Rocksmith® franchise. With an eye on the future, the studio continues to grow in size with a focus on fostering its close working relationship with Ubisoft San Francisco to develop upcoming AAA projects.
Ubisoft’s worldwide network of video game development studios and business offices work hand-in-hand each day to deliver rich and innovative gaming experiences that reflect the creativity and diversity of their teams. This cross-studio collaboration model means every team member has the opportunity to participate in challenging projects based on iconic brands including Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance® and more. Ubisoft is a global leader in the video games and entertainment software industry.
Ubisoftは世界40ヵ国以上にスタジオを持ち、総従業員数18,000人を超える国際的ゲームパブリッシャーです。80%の従業員がゲームの開発に専念しており、同業界では最も規模の大きな企業になります。
Ubisoft Osakaは、もともと日本のゲーム開発会社であるデジタルキッズをUbisoftが2008年に買収したことで誕生しました。その後、コンソール、ポータブル、モバイル等のプラットフォームでの開発経験を積み、Petz®を筆頭に数々の人気タイトルをリリースしていきました。同時に、Tetris®、The Smurfs™、Disney Channel等の著名ブランドのゲーム開発にも携わってきました。また、Ubisoft San Franciscoスタジオと密接な関係を持ち、South Park™ The Fractured But Whole™ や、 Rocksmith® フランチャイズを共同開発してきました。今後もUbisoft San Franciscoと提携し、AAAタイトルの共同開発、さらなる事業拡大を目指しています。
Ubisoftは世界中にある開発スタジオと、ビジネスオフィス同士のネットワークを大切にしており、他国のスタジオと共同開発を行う形式(クロススタジオモデル)を採用しています。この開発モデルならではの、チームの多様性や創造力が反映された、革新的なゲームの提供を目指しています。また、同モデルにより、開発者各人が、Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance®などの著名シリーズの開発に携わる機会があります。Ubisoftは世界のゲーム・エンターテインメント業界を牽引する存在です。
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.