This job might no longer be available.
Technical Artist, World Building / Artiste technique, World Building
2 years ago
The opportunity
Unity’s World Building Team creates the tools that thousands of creators all around the world use to bring their visions to life. We work with innovative graphics technologies, user research, and Unity’s global network of partners to empower our users and create new online worlds. We strive to build inclusive and joyful authoring tools that enable teams of any size to deliver astounding experiences to users everywhere.
As a Senior Technical Artist, you’ll be helping us define and improve workflows for environment artists worldwide. Your insights, creativity, and advocacy on behalf of artists will help empower hundreds of thousands of creators to build new products in games, AR, and interactive media. You’ll be a key voice in the creation of powerful new tools that support everything from large open-world games with procedural content to small, hand-crafted experiences.
If you are a technical artist with a passion for the creation of new worlds and visual excellence, this is an opportunity to help define the next generation of interactive 3d environments. Alongside the world building team at Unity you’ll be enabling tens of thousands of creators all around the globe.
What you’ll be doing
- Collaborate closely with engineers, designers, and fellow artists to improve the world building experience in Unity
- Prototype and help develop environment creation tools
- Advocate for efficient, sophisticated world building workflows
- Build exemplary content samples demonstrating Unity features and workflow improvements
What we’re looking for
- Professional expertise with one or more scripting languages (C#, Python, MaxScript, etc.)
- Professional experience building or managing 3d game worlds
- Proficient with at least one DCC content creation tool (Maya, Blender, 3DSMax, Houdini, etc.)
- Excellent communication skills and ability to work effectively in a team environment
You might also have
- Shader authoring experience, either with HLSL/GLSL or node-based shader environment
- Familiarity with procedural modeling techniques (Houdini or similar tools)
- Shipped Unity titles are not necessary, but are a plus
L'opportunité
L’équipe World Building de Unity crée les outils utilisés par des milliers de créateurs du monde entier pour donner vie à leurs visions. Nous utilisons des technologies graphiques innovantes, des recherches sur les utilisateurs et le réseau mondial de partenaires d’Unity pour outiller nos utilisateurs et créer de nouveaux mondes en ligne. Nous nous efforçons de créer des outils de création inclusifs et agréables, qui permettent aux équipes de toutes tailles de proposer des expériences étonnantes aux utilisateurs du monde entier.
En votre qualité d’artiste technique principal, vous nous aiderez à définir et à améliorer les processus des artistes de l’environnement dans le monde entier. Vos idées, votre créativité et votre défense des intérêts des artistes permettront à des centaines de milliers de créateurs de créer de nouveaux produits dans le domaine des jeux, de la RA et des médias interactifs. Vous serez un élément clé dans la création de nouveaux outils performants qui prennent en charge tous les types de jeux, qu’il s’agisse de grands jeux à monde ouvert avec du contenu procédural ou de petits mondes réalisés à la main.
Si vous êtes un(e) artiste technique passionné(e) par la création de mondes nouveaux et l’excellence visuelle, voici l’occasion de contribuer à définir la prochaine génération d’environnements 3D interactifs. Aux côtés de l’équipe World Building de Unity, vous donnerez la possibilité à des dizaines de milliers de créateurs du monde entier de travailler dans les meilleures conditions.
Ce que vous allez faire
- Collaborer étroitement avec les développeurs(euses), les concepteurs(trices) et les autres artistes pour améliorer l’expérience de création de monde dans Unity
- Prototyper et contribuer au développement des outils de création d’environnement
- Préconiser des processus de construction efficaces et sophistiqués pour créer des mondes
- Élaborer des échantillons de contenu exemplaires illustrant les fonctionnalités de Unity et les améliorations apportées au processus
- Contribuer à la documentation, au matériel de formation, aux présentations et aux démonstrations
Ce que nous recherchons
- Une expertise professionnelle dans un ou plusieurs langages de script (C#, Python, MaxScript, etc.)
- Une expérience professionnelle dans la construction ou la gestion de mondes de jeux en 3D
- Une maîtrise d’au moins un outil de création de contenu DCC (Maya, Blender, 3DSMax, Houdini, etc.)
- D’excellentes aptitudes à la communication et la capacité de travailler efficacement au sein d’une équipe
Vous avez peut-être également
- Une expérience de création de shaders, soit avec HLSL/GLSL, soit avec un environnement de shaders basé sur les nœuds
- Une familiarité avec les techniques de modélisation procédurale (Houdini ou d’autres outils similaires)
- Une livraison de titres Unity n’est pas nécessaire, mais c’est un atout
Life at Unity
Unity (NYSE: U) is the world’s leading platform for creating and operating real-time 3D (RT3D) content. Creators, ranging from game developers to artists, architects, automotive designers, filmmakers, and others, use Unity to make their imaginations come to life. Unity’s platform provides a comprehensive set of software solutions to create, run and monetize interactive, real-time 2D and 3D content for mobile phones, tablets, PCs, consoles, and augmented and virtual reality devices.
Unity is at the forefront of development by working alongside partners to ensure optimized support for the latest releases and platforms. Apps developed by Unity creators were downloaded more than five billion times per month in 2020. For more information, please visit www.unity.com .
Unity is an equal opportunity employer committed to fostering an inclusive, innovative environment with the best employees. Therefore, we provide employment opportunities without regard to age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. If there are preparations or accommodations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please let us know.
Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this website or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.
La vie chez Unity
Unity (NYSE: U) est la plateforme la plus utilisée au monde pour la création et l'exécution interactive de contenu 3D en temps réel (RT3D). Des créateurs, notamment des développeurs de jeux vidéo, des artistes, architectes, concepteurs automobiles et cinéastes, utilisent Unity pour donner vie à ce qu'ils ont imaginé. La plateforme de Unity offre un ensemble complet de solutions logicielles pour créer, exécuter et monétiser du contenu interactif 2D et 3D en temps réel pour les téléphones mobiles, les tablettes, les ordinateurs, les consoles et les appareils de réalité augmentée et de réalité virtuelle.
Unity est à l’avant-garde du développement. En collaborant avec nos partenaires, nous offrons un soutien optimal aux plus récentes technologies et plateformes. Les applications développées par les créateurs au sein de Unity ont été téléchargées plus de cinq milliards de fois par mois en 2020. Pour en savoir davantage, visitez le site www.unity.com .
Unity est un employeur axé sur l'égalité des chances qui s'engage à favoriser un environnement inclusif et innovateur avec les meilleurs employés. Par conséquent, nous fournissons des opportunités d'emploi sans tenir compte de l'âge, la race, la couleur, l'ascendance, l'origine nationale, la religion, le handicap, le sexe, l'identité sexuelle ou l'expression, l'orientation sexuelle ou tout autre statut protégé. S'il y a des préparatifs ou des ajustements que nous pouvons faire afin de vous aider à avoir une expérience d'entrevue confortable et positive, veuillez-nous le faire savoir.
Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity n’accepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) d’agence. Unity ne payera pas d’honoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui n’a pas signé d’ententes avec Unity.
#LI-LM4 #MID
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.