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Technical Artist - Dead by Daylight | Artiste technique - Dead by Daylight
3 years ago
Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.
The Technical Artist is essential to ensure that technology, tools and processes are in place to realize the artistic vision of a project. They work with the creative team to explain the capabilities and limitations of the technology, as well as with the technical team to promote the needs of artists and find multiple solutions to technological issues.
In this role you will :
- Act as a resource person for technical issues related to asset production and to determine the technical impact of the artistic vision;
- Refine, improve, and develop pipelines based on feedback from all departments within the production team;
- Provide hands-on support to artists and programmers regarding asset performance and validation as well as solving technical issues in the 3D asset pipeline;
- Promote the reuse of assets;
- Establish strong communication between the creative and technical teams;
- Find innovative ways to diagnose and resolve in-game problems;
- Develop best practices and documentation on pipelines, tools, scripts, methods, processes, and engine.
What we're looking for :
- 2-5 years of experience as a technical artist on a video game production;
- Working knowledge of UE4;
- Expert understanding of restrictions related to different platforms (Switch™, PS4 etc.);
- Good knowledge of profiling and profiling tools;
- Experience with shaders and pipeline creation;
- Working knowledge of Maya or any other 3D software;
- Experience with the optimization of game assets;
- Knowledge of procedural systems and understanding of dynamic lighting related challenges and/or limitations;
- Knowledge of PBR, VFX support, and lighting;
- Experience creating gyms and simulation features.
Dans ce rôle, vous devrez :
- Agir à titre de personne ressource pour tout ce qui touche aux problématiques de production des contenus du jeu et pour déterminer l’impact technique de la vision artistique sur le jeu ;
- Peaufiner, améliorer et développer des pipelines en fonction de la rétroaction fournie par tous les départements au sein de l’équipe de production ;
- Fournir un soutien pratique aux artistes et aux programmeur∙euse∙s en ce qui concerne le rendement et la validation des contenus du jeu, et pour solutionner les problèmes techniques dans le pipeline des contenus 3D ;
- Promouvoir la réutilisation des contenus ;
- Établir de solides liens de communication entre les équipes créatives et techniques ;
- Trouver des façons novatrices de diagnostiquer et de résoudre les problèmes qui surgissent dans le jeu ;
- Développer les meilleures pratiques et la documentation pour les pipelines, les outils, les scripts, les méthodes, les processus et le moteur de jeu.
Ce que nous recherchons :
- De 2 à 5 ans d’expérience à titre d’artiste technique au sein d’une équipe de production de jeux vidéo ;
- Connaissance opérationnelle de UE4 ;
- Connaissance approfondie des restrictions liées aux différentes plateformes telles Switch™, PS4 etc. ;
- Bonne connaissance du profilage et des outils de profilage ;
- Expérience avec les shaders et avec la création de pipelines ;
- Connaissance opérationnelle de Maya ou de tout autre logiciel 3D ;
- Expérience avec l’optimisation de contenus de jeux vidéo ;
- Connaissance des systèmes procéduraux et compréhension des défis et/ou limites liés à l’éclairage dynamique;
- Connaissance de PBR, du support VFX et de l’éclairage ;
- Expérience avec la création de gyms et avec les fonctions de simulation.
Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.
L'artiste technique est essentiel pour s'assurer que la technologie, les outils et les processus sont en place afin de réaliser la vision artistique d'un projet. Il travaille avec l'équipe créative pour leur expliquer les capacités et les limites de la technologie, ainsi qu'avec l'équipe technique pour mettre en avant les besoins des artistes et trouver de multiples solutions aux problèmes technologiques.
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