Technical Artist - Unannounced Project | Artiste technique - Projet non-annoncé

Behaviour Interactive
Montreal | Montréal
7 days ago

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The Technical Artist is essential to ensure that technology, tools and processes are in place to realize the artistic vision of a project. They work with the creative team to explain the capabilities and limitations of the technology, as well as with the technical team to promote the needs of artists and find multiple solutions to technological issues.

|In this role, you will :

Act as a resource person for the team members to determine the technical impact of the artistic vision;

Simplify production by finding ways to automate tasks and improve processes;

Develop best practices, solutions and tools in order to solve problems;

Promote the reuse of assets, know-how and tools across multiple projects;

Ensure that the team has the technical expertise to do the work required in the project;

Seek to constantly push the limits of technology;

Establish strong communication between the creative and technical teams;

Find innovative solutions and demonstrates expertise in the field of technical optimization to produce the best visual results possible within the limits of technology equipment;

Ensure the synchronization of art related technologies and tools with the Montreal studio;

Strong comprehension of the rendering pipeline in order to gauge the impact on performance.

|What we're looking for :

2 years of experience related to 3D modeling, textures, frames, animation, lighting, special effects and scripts;

Technical Knowledge in real time 3D graphics and digital content creation pipeline;

Realtime and pre-calculated lighting knowledge;

Good communication skills;

Experience in video game industry;

Understanding of scripting and programming (Python and Mel, materials and shaders, an asset);

Experience in creating and deploying versions and production processes;

Experience with commercial 3D tools (Maya, 3ds Max, Substance);

Mandatory experience with Unity (other game engines will be considered an asset);

Understanding rendering hardware on multiple platforms, specifically mobile devices, PC and current generation consoles;

Only candidates with up-to-date portfolios will be considered.

L'artiste technique est essentiel pour s'assurer que la technologie, les outils et les processus sont en place afin de réaliser la vision artistique d'un projet. Il travaille avec l'équipe créative pour leur expliquer les capacités et les limites de la technologie, ainsi qu'avec l'équipe technique pour mettre en avant les besoins des artistes et trouver de multiples solutions aux problèmes technologiques.

|Dans ce rôle, vous devrez :

Agir en tant que personne ressource pour les membres de l'équipe afin de déterminer l'impact technique de la vision artistique;

Simplifier la production en trouvant des moyens d'automatiser les tâches et d'améliorer les processus;

Développer un ensemble de meilleures pratiques, de solutions et d’outils afin de résoudre les problèmes;

Promouvoir la réutilisation des ressources, du savoir-faire et des outils sur plusieurs projets;

S'assurer que l'équipe possède l'expertise technique pour effectuer le travail requis dans le projet;

Chercher à repousser constamment les limites de la technologie;

Établir une solide communication entre les équipes créatives et techniques;

Trouver des solutions innovantes et démontre une expertise dans le domaine de l'optimisation technique afin de produire les meilleurs résultats visuels possibles dans les limites de l'équipement technologique;

Bonne compréhension des étapes et des méthodes de rendu afin d'évaluer l'impact sur la performance.

|Ce que nous recherchons :

2 ans d'expérience en modélisation 3D, textures, cadrage, animation, éclairage, effets spéciaux et scripts;

Connaissances techniques en graphisme 3D en temps réel ainsi qu’en techniques de création de contenu numérique;

Connaissance de l’éclairage pré-calculé ou temps réel;

Bonnes compétences en communication;

Expérience dans l'industrie du jeu vidéo;

Compréhension des scripts et de la programmation (Python, Mel, CG, HLSL un atout);

Expérience dans la création et le déploiement de versions et de processus de production;

Expérience avec des outils 3D commerciaux (Maya, 3ds Max, Substance);Expérience obligatoire avec Unity (les autres moteurs de jeu seront considérés comme un atout);

Comprendre le matériel de rendu sur plusieurs plateformes, en particulier les appareils mobiles, les PC et les consoles de génération actuelles;

Seuls les candidats avec un portfolio à jour seront considérés.

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