This job might no longer be available.
Technical Artist (Environment Design)
10 months ago
Overview
■会社概要
ゼニマックス・アジア株式会社は、アメリカを本拠地とするゼニマックス・メディア・インク(https://www.zenimax.com/ja)の日本法人です。タンゴゲームワークス(https://www.tangogameworks.com/)においてゲーム開発を、また、ベセスダ・ソフトワークス(https://bethesda.net/ja/dashboard)のブランドの数々のゲームタイトルを日本及びアジアで地区に向けて発売・販売する拠点です。
■スタジオ概要
タンゴゲームワークスは、「今までに見たことのないゲームを生み出す」という思いから設立された、世界をターゲットとするゲーム企画・開発スタジオです。開発実績は『Psycho Break』(サイコブレイク)、『Psycho Break 2』、日本ゲーム大賞2022・優秀賞受やPlayStation パートナーアワード 2022ジャパンアジア「ユーザーズチョイスアワード」受賞作品である『Ghostwire:Tokyo』、(ゴーストワイヤートウキョウ)最新作は2023年1月にリリースされた『Hi-Fi RUSH』(ハイファイラッシュ)。
何よりもユーザーの楽しみを中心に、面白いものづくりに挑戦していきます!
・国境も言葉も超えて楽しめるユニークピースを、次々と!
世界中のタイトルから、ユーザーの一人ひとりが自分の好みに合ったゲームを自由にチョイスして遊ぶ時代。日本のクリエイターならではのアイディアや技術を活かし、皆様に心から楽しんでいただける個性的な作品をお届けしてきます。
・日本発の世界的ビッグタイトルを!
タンゴゲームワークスは、「今までに見たことのないゲームを生み出す」という思いから設立された、世界をターゲットとするゲーム企画・開発スタジオ。
・「世界をあっと言わせてやる」というゲーム好き、求む!
世界に追いつき追い越すには、誰にも負けないアイディアと努力しかない。タンゴゲームワークスには若いクリエイターがチャレンジできる、自由すぎるくらい自由の多い開発環境がある。新しい世代の新しい感性で、新しい時代の新しいゲーム創りを。
・何よりもゲーム好きな仲間と、何よりも面白い作品を!
壁にぶつかりながら、一歩ずつ成長している新人がいる。リアルさを求めて、散歩中の犬を追い掛け回すチームリーダーがいる。業界未経験で入社し、今やディレクターを務める外国人スタッフがいる。世界を驚かすゲームを生み出そうと、日々奮闘するクリエイターたち。
■スタジオが求める人材像
「ゲーム開発が大好き」で「ユーザーを楽しませるのが大好き」であること。加えて、協調性や積極性、好奇心と向上心を持ち、「ものづくり」に対するこだわりと責任感がある。私たちはそんなクリエイターを求めています。
Responsibilities
■業務概要
テクニカルアーティストの責務は、各セクションのリードアーティストと連携し、アーティスト業務と技術的業務の橋渡しをすることで、双方の相乗効果を最大限に発揮させ、作品全体をよりクオリティの高いものへと牽引することにあります。開発工程の中で発生する、問題・課題・クオリティ向上への阻害要因があれば、その解決策を提案することも含まれます。技術的な問題の場合もあれば、デザイン的な問題の場合もあるので、プロジェクト内の各セクションを横断的に働きかけまとめあげる為に要になる仕事です。
■業務内容
- プロジェクトにおけるテクニカルアーティスト業務とその不随業務全般
- ディレクター、アートディレクターのヴィジョンの具体化及びそのためのリードアーティストとの協働全般
- ゲームエンジン(UE4、UE5、Unity等)を使ったデザイン制作業務
- デザインチームへの情報共有及び取りまとめ
- 各種技術の検証及びプロジェクトチームへの情報共有及び取りまとめ
- ゲーム企画及びよりよくするアイディア提案(全員共通)
- 新人・後輩の育成(全員共通)
- その他、ゲームを面白くする開発業務の全て!(全員共通)
Qualifications
■必須経験・スキル
- コンソール・PCゲームの開発経験(オリジナルIPの開発参加経験歓迎)
- Pythonを用いての業務経験
- DCC・デザインツールでのアセット制作経験およびツール開発経験(Maya、3ds Max、Houdini、Photoshop、illustrator、Substance Designer、Substance Painter等)
- ゲームエンジンの知識・スキル(Unity, Unreal Engine 4, 5)
- テクニカルアーティスト またはデザイナー(アート、背景、モデリング、エフェクト等)として1タイトル以上の作品に最後まで関わった経験
- 多人数の開発クリエイターと一緒に開発した経験
- 学歴不問。
- 語学力:日本語(開発現場での共通言語が日本語。母語が日本語でない場合には、多くのスタッフに意図・指示を的確にコミュニケーションするためにも、日本語検定1級程度が望ましい。)
■優遇経験・スキル
- Unity, Unreal Engine 4, 5のノードベースのMaterialEditorでMaterial制作経験と知識
- HLSL等Shader言語の知識と経験
- プログラミングの知識・スキル(C#, C++を利用することができる)
- 画像処理/3DCGに関する数学の知識
- 描画パフォーマンスのチューニング経験
- Windowsアプリケーションの開発経験
- セクションを越えた様々なリクエスト・要望等に柔軟に対応できる力
- 英語:技術の進歩が著しいので、海外の知識も積極的に吸収できる為に長期的な意味であると望ましい。
Preferred Skills
■求める人材像
- 多人数での開発現場での、セクション横断的なコミュニケーション力
- 必要な時には状況を変化させ、打破しようとするような創造的に行動できる方
- 情報が十分でない状況でも、自ら率先し、ポジティブに解決策を作り出せる行動力
- 様々な考えを持つメンバーの中で協働できる柔軟なコミュニケーション能力
- 意見が対立する等の場合にも冷静にフェアに話しあえる総合的な人間力
- 日々のハンズ・オン業務も積極的こなせる方
Applicant Privacy Notice
Applicant Privacy Notice
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.