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Technical Animator
4 years ago
Epic Games recherche un(e) animateur(trice) technique pour le squelettage ( rigging ) des personnages et des tenues de Fortnite .
Missions :
- Squelettage ( rigging ) des personnages et des tenues des personnages pour différents jeux
- Préparer les éléments dans l'Unreal Engine 4 ; notamment les vêtements, la physique et les plans ( blueprints )
- Travailler en étroite collaboration avec les modélisateurs et les animateurs pour assurer le bon fonctionnement des processus de développement et livrer des éléments de haute qualité
- Aider au bon fonctionnement des outils de processus et travailler avec les responsables du moteur et du projet pour améliorer ces outils
Qualifications :
- Une démo de vos créations de squelettage ( rigging ), mettant en avant votre capacité à créer l'animation de personnages
- Grande expérience dans la création de scripts Maya et Mel
- Connaissance des squelettes ( rigs ) de visage pour les jeux, la télévision ou le cinéma
- Capacité à créer des outils et à écrire des scripts pour améliorer le processus d'animation
- Expérience dans l'industrie du jeu vidéo/Participation à la création d'un jeu déjà lancé
- Capacité à évaluer le poids des tenues des personnages, pour créer les meilleures déformations possible
- Capacité à effectuer des simulations physiques sur les vêtements, les cheveux ou d'autres éléments physiques
- Excellentes capacités de communication et d'intégration des retours dans les squelettes ( rigs ) et les outils
- Connaissance du processus artistique dans l'Unreal Engine 4
- Expérience avec Python
- Compétences associées, notamment la modélisation et l'animation
- Connaissance des technologies actuelles et des tendances de l'industrie du jeu vidéo
Ça va être Epic !
Epic Games is looking for a Technical Animator focusing on rigging characters and skins for Fortnite.
Responsibilities:
- Rigging characters and character skins for a range of games
- Setting up assets in Unreal Engine 4; including cloth, physics, blueprints
- Working closely with modelers and animators to ensure a smooth development pipeline that delivers high quality assets
- Assisting with pipeline tools and working with engine and project leads on continuous improvement of those engine tools
Qualifications:
- Rigging reel showing the ability to set up characters for animation
- Strong experience with Maya and Mel scripting
- Knowledge of facial rigs for games, television or film
- Ability to create tools and write scripts to help improve the animation pipeline
- Game industry experience/shipped title experience
- Skilled at skin weighting characters to create the best deformation possible
- Skilled at running physics sims on cloth, hair or other physics items.
- Great communication skills and the ability to incorporate feedback into the rigs, and toolsets
- Familiarity with Unreal Engine 4 art pipeline
- Experience with Python
- Related skills such as modeling and animating
- Knowledge of current technology and trends in video games
This is going to be Epic!
#LI1
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