Job Description: Technical Animator
Department: Animation
About Us
Founded in 2009, Compulsion Games started as a handful of dreamers in an old gramophone factory. Now an Xbox Games Studio, we continue to strive to build hallucinatory adventures in worlds strange but provocatively familiar. World building and rich storylines are our passion, and we are devoted to building experiences that are handcrafted.
Job description
The Technical Animator will be supporting and improving animation systems and activities. Working closely with animators, designers and programmers, the Technical Animator will handle animation rigs and other dynamic objects.
Responsibilities
- Work with our game engine (ie. Unreal) and animation tools (eg. Maya, 3DS Max)
- Improve or create pipelines for animation features
- Create plug-ins and/or scripts to automate tasks
- Oversee smooth cross-software development (eg. 3Ds max-Maya-Motionbuilder transitions)
- Create various rigs and assist other animators with their rigging
- Work with physics systems for rigid/soft bodies, hair, and cloth
Qualifications
- Experience working in video game technical animation
- Rigging/skinning/weighting skills
- Relevant software experience - MotionBuilder, 3DS Max, Maya
This is a full-time position, with full salary and studio benefits based in our new Downtown location, by Atwater Metro station. Since Covid-19, we have shifted the studio to a hybrid, or full-time remote working setup for employees, providing you are already based in or willing to relocate to Canada.
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Poste: Animateur(trice) technique
Départment: Animation
Qui nous sommes
Fondée en 2009, Compulsion Games a commencé avec quelques rêveurs dans une ancienne usine de gramophones. Le studio fait maintenant partie de Xbox Game Studios, et nous continuons à créer des aventures hallucinantes dans des mondes étranges mais provocateurs et familiers. La construction de mondes et d'histoires riches sont notre passion, et nous nous consacrons à créer des expériences uniques.
Description de poste
L’Animateur technique supportera et améliorera les systèmes d’animation et ses activités. Travaillant proche avec les autres animateurs, designers et programmeurs, le candidat travaillera sur les rigs en animation et autres objets dynamiques.
Responsabilités
- Travailler avec Unreal et nos outils d’animation (Maya, 3DS Max)
- Créer et améliorer nos pipelines pour les fonctionnalités d’animation
- Créer des plug-ins et/ou scripts pour automatiser des tâches
- Surveiller le développement entre les logiciels (ex: 3Ds max-Maya- transitions en Motionbuilder)
- Créer des rigs et assister les animateurs avec leurs rigs
- Travailler avec nos systèmes de physiques pour créer des formes, cheveux, matériel etc.
Qualifications
- Expérience travaillant en animation dans le domaine du jeu vidéo
- Compétences en Rigging/skinning/weighting
- Expérience avec des logiciels pertinents - MotionBuilder, 3DS Max, Maya
Il s'agit d'un poste à temps plein, avec le plein salaire et les avantages sociaux des studios basés dans notre nouvel emplacement au centre-ville, par la station de métro Atwater. Depuis covid-19, nous avons déplacé le studio vers une configuration de travail à distance hybride ou à temps plein pour les employés, à condition que vous soyez déjà basé ou disposé à déménager au Canada.