This job might no longer be available.
Technical Animator - Internship - Winter 2022| Animateur.rice technique - Stage, Hiver 2022- Studios
2 years ago
The technical animator works with the animation team to bring to life a large variety of characters and objects.
They are responsible for the technical aspect of the animation and works to define the animation pipeline.
They must have a great sense of observation, a good knowledge of a videogame production pipeline, and can produce scripts and tools to maintain and increase the efficiency of the animation team.
To be considered for this internship, you must:
Submit your portfolio along with your resume;
Be eligible to work in Canada at the time of your application;
Be available to work 37.5 hours a week.
Internships dates are flexible, depending on the business needs and the candidate’s availabilities.
1
- Be responsible for the technical aspect of the animations, rigging and integrating animation assets into the game engine;
- Collaborate and maintain the animation pipeline;
- Produce scripts and tools to maintain and increase the efficiency of the animation team.
2
- Portfolio and resume demonstrate technical skills like rigging and skinning as well as a good understanding of the principles of animation.
- Knowledge of unity and/or unreal (plus);
- Knowledge of MEL script and Python (plus);
- Good knowledge of human anatomy;
- Expertise in Maya or another equivalent 3D software;
- Passion for animation and video games;
- Capacity to work in a team;
- Capacity to work under pressure and to meet deadlines.
3
- Etre responsable des aspects techniques de l’animation;
- Collaborer dans le pipeline d’animation;
- Créer des outils pour maintenir et augmenter l’efficacité de l’équipe d’animation.
4
- Le Portfolio et le CV doivent démontrer une connaissance en matière de Rigging et Skinning ainsi qu’une bonne compréhension des principes de l’animation
- Bonne connaissance des engin Unity et Unreal (atout);
- Bonne connaissance de MEL script et Python (atout);
- Bonne connaissance de l’anatomie humaine;
- Expertise avec Maya ou autre logiciel 3D équivalent;
- Capacité à travailler en équipe dans le cadre d’une production;
- Capacité à travailler sous pression et à respecter les échéanciers;
L’animateur technique travaille avec l’équipe d’animation afin de donner vie à une grande variété de personnages et d’objets.
Dans ce rôle, vous êtes responsable des aspects techniques de l’animation et travaille également à définir le pipeline d’animation. Vous possédez grand sens de l’observation, une bonne connaissance de la production de jeux vidéo et pouvez créer des outils pour maintenir et augmenter l’efficacité de l’équipe d’animation.
Pour être considéré.e pour cette opportunité de stage tu dois :
Joindre un portfolio à ton application;
Être éligible à travailler au Canada au moment de soumettre ta candidature;
Être disponible pour travailler 37.5 heures par semaines.
Les dates de stage sont flexibles, dépendamment des besoins d’affaires ainsi que des disponibilités des candidats.
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.