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Technical Account Manager
5 years ago
Epic is building a team of engineers and artists dedicated to growing the Unreal Engine’s Enterprise capabilities to continue our expansion in verticals outside the traditional games industry. In this role you will be a part of the Custom Engineering/Solutions team, working hand in hand with our Enterprise customers to utilize the engine for projects in film/FX/broadcast TV, automotive, architectural visualization, and more.
Responsibilities:
- Assisting with Unreal Engine license efforts including but not limited to live Unreal Engine demonstrations, arranging evaluations, providing pre- and post-license technical support, evangelizing Unreal Engine at trade shows
- Continually growing own knowledge of the engine and tools to provide effective recommendations and guidance to the team and our customers
- Identifying bottlenecks and limitations in the pipeline and tools and document improvement recommendations
- Composing papers for conferences, publications and marketing and having the ability to present at events
- Drafting publications by working with the Marketing and PR team
Qualifications:
- Minimum 5 years in technical sales field or equivalent
- Minimum 5 years of experience using 3D model authoring tools such as 3Ds Max, Maya, and CAD
- A keen analytical mind with strong problem solving skills
- Existing experience with Unreal Engine
- Self-starter – takes ownership of the technical relationship with developers and works proactively to set up systems to smooth the road from eval to license
- Detail oriented with strong communication skills; both verbal and written
- Demonstrated thought leader in field of expertise (online presence, involvement in significant projects, awards and prizes, etc…)
- Ability to identify and solve any problems clients may experience with Unreal Engine
- Willing to travel up to 30% of the time
- Able to communicate complex technical issues via email or face to face
- Shipped console, PC, or mobile, title experience is a plus
This is going to be Epic!
#LI1
에픽은 언리얼 엔진을 전통적인 게임 분야에서 엔터프라이즈 분야까지 확장하기 위해 엔지니어와 아티스트 전담 팀을 구성하고 있습니다.
이 포지션은 맞춤형 엔지니어링/솔루션 팀의 일원으로서 영화, FX, TV 방송, 자동차 분야, 건축 시각화 등 다양한 프로젝트에서 언리얼 엔진을 사용할 수 있도록 엔터프라이즈 고객들과 협업하게 됩니다.
주요 업무:
- 관련 컨퍼런스에서 언리얼 엔진 우수성 홍보 및 언리얼 엔진 라이브 데모
- 언리얼 엔진 라이선시에 대한 사전/사후 기술지원 제공
- 언리얼 엔진과 툴에 대한 꾸준한 학습 및 지식 향상을 기반으로 팀과 라이선시에게 효과적인 툴 사용법과 가이드 제공
- 작업 파이프라인의 비효율적인 부분과 한계를 파악해서 툴과 문서의 개선점 제안
- 관련 컨퍼런스나 출판물 또는 마케팅 활동을 위해 필요한 문서를 작성하고, 이벤트에서 관련 자료 발표
- 마케팅 및 PR 팀과 협력해서 기사나 출판물에 대한 초안 작성
지원자격(아래 사항들을 많이 충족하실수록 좋습니다):
- 3Ds Max, Maya, CAD 등 3D 관련 툴 사용 경험 최소 5년 이상
- 언리얼 엔진 사용 경험을 바탕으로 고객이 겪을 수 있는 문제 파악 및 해결 능력
- 복잡한 기술적인 이슈를 직접 또는 이메일을 통해 커뮤니케이션할 수 있는 능력
- 개발자들과 기술적 유대 관계를 유지하며 평가판을 라이선시로 이끌어낼 수 있는 적극적 업무 자세
- 전문분야에서 입증된 경력 (온라인 인지도, 유명한 주요 프로젝트 참여 경험, 수상경력 등)
- 업무의 30% 이상 출장 가능
- 콘솔, PC, 모바일 플랫폼 제품 출시 경험
- 기술 세일즈 또는 유사 분야 경력 최소 5 년 이상 (우대)
복리후생
- 연 200만원 상당의 Flexible Benefit 제공
- 사내 영어 수업 운영
- 핸드폰비 지원 (한도 내)
- 유급연차휴가 외 추가 연말유급휴가 (12/26~1/1, 특별상황 제외)
- 사내 미니 Gym/샤워실
- 간식 무제한 사내 카페테리아 운영
#LI1
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