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Team Lead Level Designer | Chef.fe d'équipe Concepteur.trice de niveaux

Behaviour Interactive
Montreal, QC
1 year ago
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Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.

The Lead Level Designer is the champion of the Level Design Director and Creative Director's visions over levels and acts as the leader and liaison for a team of level designers, connecting the team with Level Art and Game Design. He or she creates and elaborates the core principles of level creation & takes part in the improvement of the level creation pipeline. The Lead Level Designer guides his team and participates in the development of new procedural levels & mechanics, while pushing the technological, production and creative boundaries.

Experience with multiplayer design and hands-on implementation skills are required. This person will be expected to receive and address feedback from the Level Design Director, Creative Director, Producer as well as interact with other disciplines during the map creation process.

In this role you will:

What we're looking for:

Dans ce rôle, vous devrez:

Ce que nous recherchons:

Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.

Le Concepteur de Jeu en chef est le gardien de la vision du Directeur en Conception de niveaux et du Directeur Créatif pour la création des niveaux. Il agit comme leader et agent de liaison pour l’équipe de concepteurs de niveau. Il crée et élabore les caractéristiques principales de la création de niveau et participe à l’amélioration du pipeline de création de niveau en continue. De plus, le Concepteur de Jeu en chef guide son équipe et participe dans le développement de nouvelles maps procédurales et méchaniques, tout en repoussant les limites de la technologie, de la production et de la créativité. Son but est de mener l'équipe à produire un jeu exceptionnel et fascinant qui procurera au joueur une expérience inoubliable.

De l’expérience en conception multijoueur et de l’expérience pratique concrète en réalisation de niveaux sont requises pour ce poste. La personne choisie pour ce rôle devra également s’attendre à recevoir de la rétroaction de la part, entre autres, du Directeur de Conception de niveaux, du Directeur créatif, du Producteur, et sera amené à interagir directement avec d’autres disciplines dans le processus de création de niveau.

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