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Senior System Programmer - Dead by Daylight | Programmeur ·se Système sénior ·e - Dead by Daylight

Behaviour Interactive
Montreal, QC, Canada
2 years ago
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Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law. Basically, we respect and appreciate each other no matter who we are!

If you have a disability and need some help accessing or using our website or application system, just reach out to us. We want your interview experience to be top-notch, so if there's anything we can do to make it more comfortable and positive, let us know at the time of the application.

We are looking for a senior programmer to join the Dead by Daylight systems team. Dead by Daylight (DbD) is a game as a service (GaaS), and the systems team is part of a larger production that includes other programming teams, game design, art, animation, and other disciplines. The systems team works on a wide variety of features that are very diverse in nature but having in common that they form the underlying systems upon which the game is based: game flow, the archives, performance, load times, multiple platforms and consoles, are but a few examples.

To help us achieve our long-term vision with DbD, we are looking for a senior systems programmer to integrate the team and be accountable for the delivery of system features.

In this role, you will :

What we are looking for :

Dans ce rôle, vous devrez :

Ce que nous recherchons :

Nous cherchons un/une programmeur∙euse sénior pour rejoindre l’équipe Systèmes de Dead by Daylight™. Dead by Daylight™ (DbD) est un jeu de type GaaS et l’équipe Système fait partie d’une production plus large incluant des équipes de programmation, de conception de jeu, d’art, d’animation et d’autres disciplines. L’équipe Systèmes travaille sur une grande variété de fonctionnalités de nature très diverse mais ayant une chose en commun : former les systèmes sous-jacents sur lesquels repose le jeu tels le déroulement, les archives, la performance, les temps de chargement et les multiples plateformes et consoles.

Nous cherchons un/une programmeur∙euse système sénior pour se joindre à cette équipe et prendre en charge la livraison des fonctionnalités système qui nous permettront de réaliser la vision à long-terme de DbD.

Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine technique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.

Comme notre objectif est de créer un environnement inclusif dès le premier contact, on vous encourage fortement à nous faire part de vos besoins spécifiques en matière d’accessibilité ou d’accommodement au moment de postuler. C’est comme ça qu’on pourra adapter nos processus et garantir que chaque personne ait une chance équitable de réussir.

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