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Studio Administrations Manager - Tango Gameworks
11 months ago
Overview
■会社概要
ゼニマックス・アジア株式会社は、アメリカを本拠地とするゼニマックス・メディア・インク(https://www.zenimax.com/ja)の日本法人です。タンゴゲームワークス(https://www.tangogameworks.com/)においてゲーム開発を、また、ベセスダ・ソフトワークス(https://bethesda.net/ja/dashboard)のブランドの数々のゲームタイトルを日本及びアジアで地区に向けて発売・販売する拠点です。
■スタジオ概要
タンゴゲームワークスは、「今までに見たことのないゲームを生み出す」という思いから設立された、世界をターゲットとするゲーム企画・開発スタジオです。開発実績は『Psycho Break』(サイコブレイク)、『Psycho Break 2』、日本ゲーム大賞2022・優秀賞受やPlayStation パートナーアワード 2022ジャパンアジア「ユーザーズチョイスアワード」受賞作品である『Ghostwire:Tokyo』、(ゴーストワイヤートウキョウ)最新作は2023年1月にリリースされた『Hi Fi RUSH』(ハイファイラッシュ)。
何よりもユーザーの楽しみを中心に、面白いものづくりに挑戦していきます!
・国境も言葉も超えて楽しめるユニークピースを、次々と!
世界中のタイトルから、ユーザーの一人ひとりが自分の好みに合ったゲームを自由にチョイスして遊ぶ時代。日本のクリエイターならではのアイディアや技術を活かし、皆様に心から楽しんでいただける個性的な作品をお届けしてきます。
・日本発の世界的ビッグタイトルを!
タンゴゲームワークスは、「今までに見たことのないゲームを生み出す」という思いから設立された、世界をターゲットとするゲーム企画・開発スタジオ。
・「世界をあっと言わせてやる」というゲーム好き、求む!
世界に追いつき追い越すには、誰にも負けないアイディアと努力しかない。タンゴゲームワークスには若いクリエイターがチャレンジできる、自由すぎるくらい自由の多い開発環境がある。新しい世代の新しい感性で、新しい時代の新しいゲーム創りを。
・何よりもゲーム好きな仲間と、何よりも面白い作品を!
壁にぶつかりながら、一歩ずつ成長している新人がいる。リアルさを求めて、散歩中の犬を追い掛け回すチームリーダーがいる。業界未経験で入社し、今やディレクターを務める外国人スタッフがいる。世界を驚かすゲームを生み出そうと、日々奮闘するクリエイターたち。
■スタジオが求める人材像
「ゲーム開発が大好き」で「ユーザーを楽しませるのが大好き」であること。加えて、協調性や積極性、好奇心と向上心を持ち、「ものづくり」に対するこだわりと責任感がある。私たちはそんなクリエイターを求めています。
Responsibilities
■業務概要
Tango Gameworks での開発業務マネージャーは各作品及びスタジオ全体の「経営/運営」を担う重要なポジションです。
ゲーム開発スタジオにおいて、スタジオヘッドの下、社内外の関係者と協働しながら、その「経営・運営」の要となるポジションです。経営資源であるヒトモノカネの「カネ」の部分を戦略的・的確に把握・管理し、スタジオ独自の予算管理、契約管理、その他、開発環境の整備・最適化等、間接的な開発業務(クリエイティブでない部分)の全ての側面からスタジオを支えながら業務遂行をすることが求められます。
また、このジョブディスクリプションに記載のある事項に留まらず、企画・開発ミーティング・人材管理ミーティングにも参加し、問題・課題の発見、解決に積極的に参加することが期待されます。また、現場で日々起こる様々な事項にも柔軟に対応するハンズオンの姿勢も求められます。
■業務内容
- ゲーム開発における開発管理業務全般
- プロジェクトマネジメントエリアにおいて、PMO(Project Management Office)的に、経営企画、経営管理・事業戦略視点を持ちながら、スタジオの中で実行される複数のプロジェクトについて、統括的な管理やサポートを行う業務全般
- コンソール・PCゲーム開発における開発及びスタジオ運営予算の策定・管理・最適化
- 開発の予算と支出の管理(経理他セクションと協働)
- 外部協力会社との契約管理(外注内容は多岐に渡りますが、外注内容管理、契約交渉、契約管理、予算管理、各種フォローアップ)
- 社内管理(社内稟議、申請・承認、他部署との連携)
- 社内での各種レポート、報告業務全般
- その他、必要な調整、会議のファシリテーション、各種資料作成、各種事務、進捗管理、課題発見・検証、プロジェクトチームの人材・環境調整等多岐に渡ります。
- 新人・後輩の育成(全員共通)
- その他、ゲームを面白くする開発業務の全て!(全員共通)
Qualifications
■必須経験・スキル
- コンソール・PCゲームの開発業務業務経験(例:従事されていた業務のポジション名は問いませんが、プロジェクトマネージャー的な立ち位置で予算管理に従事した等の経験)
- 開発予算策定・管理・最適化の実務経験
- 経理的な支出入管理等、数字を直接的に扱った実務経験
- 契約書作成、交渉、管理の実務経験(契約書作成は法務が確認しますが、内容を的確に理解し、必要な交渉・確認ができること必須)
- 本社が海外にある外資系企業における本社各部門との調整業務経験
- 学歴:四年生大学卒以上又は同等の資格・経験
- マイクロソフト・アプリケーション一式:エクセルは上級必須
- 語学力:日本語:ネイティブレベル、英語:ビジネスレベル(TOEIC700程度)
■優遇経験・スキル
- 経営企画・経営管理的な視点でリーダーと協働した経験
- ゲーム開発スタジオにおける有形・無形の資産管理の経験(スタジオ施設等も含む)
- コンソール・PCゲーム開発現場の経験(※ゲーム開発現場の直接的な経験がなくても、エンターテインメント業界経験者の方=アニメ、映像等も応募は可能です。ものづくりとして共通する部分もありますが、ゲーム・ビジネス、ゲーム開発に特有な複雑さ等がありますので、学んで頂く必要があります。)
Preferred Skills
■求める人材像
- 広範囲にわたる業務を状況に応じて的確に判断(ジャッジ)出来る方
- ロジカルかつ冷静に業務を整理・遂行できる力
- 様々なリクエスト・要望等に柔軟に対応できる力
- 多人数での開発現場での、セクション横断的なコミュニケーション力
- 社内外の関係者と連携できる協調性・協働力
- 情報が十分でない状況でも、自ら率先し、ポジティブに解決策を作り出せる行動力
- 必要な時には状況を変化させ、打破しようとするような創造的に行動できる方
- 日々のハンズ・オン(雑務含む)業務も積極的こなせる方
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