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Stagiaire Programmeur(euse) de rendu / Rendering Programmer Intern

Eidos
Montréal, Québec, Canada
3 years ago
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Stage - Session Hiver 2021 (Janvier à Avril) - Temps plein

Stagiaire Programmeur(euse) de rendu

Relève de : Directeur de Programmation


Responsabilités :
- Développer des logiciels de qualité en utilisant le langage de programmation C++ et C# ;
- Avoir la capacité d’évoluer dans un environnement de développement multi-plateforme ;
- Contribuer positivement à l’atteinte des objectifs du projet et de l’équipe ;
- Concevoir, implémenter et débugger des solutions créatives et innovante permettant d’atteindre les objectifs du projet ;
- Établir et maintenir un suivi des tâches à accomplir ainsi qu’une planification personnelle ;
- Se tenir à jour sur les dernières technologies, les avancées et les développements en matière de programmation de jeux.


Expérience et qualifications :
- En cours d’obtention d’un diplôme universitaire en Programmation, Génie logiciel, Génie informatique ou domaine connexe ;
- Bonne connaissance des contraintes technologiques sur différentes plateformes de jeux ;
- Expérience de travail avec un moteur 3D commercialisé ou maison (Unreal, Unity, Gamebryo, etc.) ;
- Expérience en profilage et optimisation ;- Expérience en optimisation de diverses plateformes (PC, Sony et Microsoft, etc.) ;
- Connaissances de C++ et C# ;
- Connaissances algorithmiques et mathématiques ;
- Habiletés en design ;
- Connaissance du pipeline graphique 3D et du Shader Model 5.


Qualités interpersonnelles :
- Capacité à gérer son temps de façon autonome ;
- Bon joueur d’équipe ;
- Bon communicateur ;
- Désir de repousser les barrières de la technologie en jeu vidéo, un requis ;
- Maturité pour recevoir et donner des critiques constructives ;
- Orienté résultats et souhait de surpasser les attentes ;
- Esprit d’analyse et de synthèse.


Motivation et intérêts :
- De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!
- Volonté de sortir des sentiers battus et promouvoir l’innovation.


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Internship - Winter 2021 Session (January to April) - Full time

Rendering Programmer Intern
Reports to: Programming Director


Responsibilities:
- Develop quality software using the C++ and C# programming languages;
- Have the ability to evolve in a multi-platform development environment;
- Contribute positively to the achievement of the goals of the project and the team;
- Design, implement and debug creative and innovative solutions to achieve the objectives of the project;
- Establish and maintain a follow-up of tasks to be accomplished as well as personal planning;
- Stay up to date on the latest technologies, advances and developments in game programming.


Experience & Qualifications:
- Achieving a Bachelor’s degree or Master’s degree in Programming, Software engineering, Computer engineering or equivalent;
- Knowledge of technological constraints on different gaming platforms;
- Project experience with a commercial or homemade 3D engine (Unreal, Unity, Gamebryo, etc.);
- Experience in profiling and optimization;- Experience in optimizing various platforms (PC, Sony and Microsoft, etc.);
- Knowledge of C++ and C#;
- Good algorithmic and mathematical knowledge;
- Design skills;
- Knowledge of 3D graphics pipeline and Shader Model 5.


Interpersonal Qualities:
- Ability to manage time independently;
- Good team player;
- Good communicator;
- A desire to push the barriers of video game technology, required;
- Maturity to receive and give constructive criticism;
- Focus on achieving superior results;
- Have an analytical and synthetical mind.


Motivation & Interests:
- Ambition and passion for video games are essential!
- Willingness to think “out of the box” and promote innovation.

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